Maya 6 Fundamentals (Español) Training
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El software Maya®, ganador del Academy Award®, es la solución integrada de modelado, animación, creación de efectos y renderización tridimensional más poderosa del mundo. El Maya también aporta calidad y realismo a las gráficas en 2D. Ãsta es la razón por la cual los artistas de las industrias cinematográfica y de vÃdeo, desarrolladores de videojuegos, profesionales de la visualización y diseñadores para la web y para impresión utilizan el Maya para llevar su trabajo al siguiente nivel. El autor de la VTC Michael Ingrassia le enseña cómo comenzar a utilizar el Maya 6® con proyectos prácticos muy fáciles de desarrollar. Para comenzar a aprender hoy, simplemente haga clic en los vÃnculos del Maya 6®.
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Interfaz de Usuario del Maya
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Menús y Botones | (04:56) | |
Canales y Capas | (06:25) | |
Regulador Temporal y Visualizaciones UI | (05:38) | |
Duplicación/Agrupación/Asociación | (03:16) | |
Creación de una Manzana
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Creación de un Nuevo Proyecto | (04:21) | |
Técnicas Básicas de Modelado | (05:41) | |
Cómo Agregar un Tallo | (07:23) | |
Terminación de la Manzana | (08:41) | |
Cómo Agregar una Hoja | (08:24) | |
Cómo Aplicar Texturas | (06:18) | |
Renderización Final | (00:36) | |
Modelado y Estructurado de una Mano
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Modelado de Cubos Para Crear la Mano | (05:58) | |
Creación de los Dedos | (04:51) | |
Fijación de los Dedos | (07:19) | |
Terminación del Modelo | (03:27) | |
Preparación del Estructurado | (02:51) | |
Configuración de Articulaciones pt. 1 | (04:05) | |
Configuración de Articulaciones pt. 2 | (05:02) | |
Vinculación de la Cuadrícula pt. 1 | (05:02) | |
Vinculación de la Cuadrícula pt. 2 | (06:07) | |
Configuración de Atributos de Animación | (01:44) | |
Calabaza Saltadora
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Revisión e Inicio del Modelado | (04:47) | |
Recorte de los Ojos y la Boca | (07:46) | |
Extrusión de las Caras | (08:00) | |
Creación del Tallo y Coordenadas UV | (04:00) | |
Cómo Aplicar una Textura Procedimental | (04:49) | |
Animación de la Calabaza | (06:10) | |
Cómo Agregar una Animación Secundaria | (05:22) | |
Estructurado del Tallo | (04:05) | |
Cómo Aplicar un Resplandor al Rostro | (04:29) | |
Creación de Atributos de Animación | (07:42) | |
Creación de un Terreno Ondulado | (03:47) | |
Config. de la Iluminación Principal pt. 1 | (03:46) | |
Config. de la Iluminación Principal pt. 2 | (05:12) | |
Cómo Agregar Luces Secundarias | (04:41) | |
Cómo Preparar Correcta Renderización pt. 1 | (04:41) | |
Como Preparar Correcta Renderización pt. 2 | (03:49) | |
Configuración/Estructurado de Personajes
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Construcción de un Personaje | (05:51) | |
Cómo Agregar Torso, Piernas y Pies | (05:56) | |
Duplicación de los Lados | (06:27) | |
Cómo Ajustar las Piernas para Cadenas IK | (03:03) | |
Creación de Articulaciones para Piernas | (06:31) | |
Terminación del Esqueleto | (05:26) | |
Proyección de Articulaciones | (06:48) | |
Asociación de la Geometría | (04:16) | |
Aplicación de una Pierna con Cadenas IK | (06:50) | |
Brazos con Cadenas IK vs. Cadenas FK | (04:18) | |
Cómo Agregar Vectores de Punto Extremo | (05:40) | |
Construcción de Controladores pt. 1 | (04:33) | |
Construcción de Controladores pt. 2 | (03:36) | |
Col. Vertebral Manejada por Expresiones | (04:43) | |
Rodamiento Automático de Cadera | (03:33) | |
Control de la Cabeza | (02:06) | |
Configuración de Controladores Finales | (03:18) | |
Ordenamiento del Control de Canales | (05:18) | |
Animación de un Personaje
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Configuración de Fotogramas Iniciales | (03:23) | |
Como Comenzar a Animar una Caminata | (04:47) | |
Cómo Alternar los Pies | (04:33) | |
Ajuste del Editor Gráfico | (05:26) | |
Balanceo de Brazos y Cadera | (05:55) | |
Conclusión de la Caminata | (04:05) | |
Proyectos Prácticos y Sencillos
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Creación de una Silla | (06:05) | |
Creación de un Ojo Realista pt. 1 | (04:29) | |
Creación de un Ojo Realista pt. 2 | (04:37) | |
Cómo Agregar una Lente al Globo Ocular | (06:29) | |
Cómo Agregar más Detalle al Globo Ocular | (04:55) | |
Config. de Párpados en el Globo Ocular | (06:50) | |
Creación de Dientes Sencillos | (07:00) | |
Modelado de una Cuchara | (03:49) | |
Creación de un Cuadro Celeste | (07:35) | |
Creación de un Terreno Ondulado | (03:48) | |
Cómo Aplicar Efecto de Pintura de Hierba | (04:58) | |
Luces! Cámara! Renderización!
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Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 1 | (03:56) | |
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 2 | (04:34) | |
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 3 | (04:00) | |
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 4 | (03:54) | |
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 5 | (05:21) | |
Filtros de Luz "Gobo" | (03:21) | |
Creación de un Domo GI | (03:26) | |
Adición de Efectos Ópticos | (04:40) | |
Lentes de Tipo "Gate" de las Cámaras | (03:29) | |
Rutas y Objetivos de las Cámaras | (05:46) | |
Revisión de la Profundidad de Campo | (02:53) | |
Opciones Globales de Renderización | (06:39) | |
Desenfoque del Movim./Trazado de Objetos | (04:18) | |
Créditos
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Acerca de Éste Autor | (02:00) |
Title Information / Pricing
Title: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
Author: | Michael Ingrassia |
SKU: | 33859 |
ISBN: | 1-934743-56-9 |
Release Date: | 2008-03-03 |
Price: | |
Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
Work Files: |
Yes |
Captions: | Available on CD and Online University |
Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7 |
Online University Access all our Training for only 30

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I just finished Brian Whites InDesign CS2 course. It was the best one I have worked on so far. He did an excellent job--VERY thorough.
Michael Richards