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Maya 6 Fundamentals (Español) Training

CD Contents For This Title

 All the chapters and lesson contents of Maya 6 Fundamentals (Español) are listed below.

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El software Maya®, ganador del Academy Award®, es la solución integrada de modelado, animación, creación de efectos y renderización tridimensional más poderosa del mundo. El Maya también aporta calidad y realismo a las gráficas en 2D. Ésta es la razón por la cual los artistas de las industrias cinematográfica y de vídeo, desarrolladores de videojuegos, profesionales de la visualización y diseñadores para la web y para impresión utilizan el Maya para llevar su trabajo al siguiente nivel. El autor de la VTC Michael Ingrassia le enseña cómo comenzar a utilizar el Maya 6® con proyectos prácticos muy fáciles de desarrollar. Para comenzar a aprender hoy, simplemente haga clic en los vínculos del Maya 6®.

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Interfaz de Usuario del Maya
  Menús y Botones (04:56)
  Canales y Capas (06:25)
  Regulador Temporal y Visualizaciones UI (05:38)
  Duplicación/Agrupación/Asociación (03:16)
Creación de una Manzana
  Creación de un Nuevo Proyecto (04:21)
  Técnicas Básicas de Modelado (05:41)
  Cómo Agregar un Tallo (07:23)
  Terminación de la Manzana (08:41)
  Cómo Agregar una Hoja (08:24)
  Cómo Aplicar Texturas (06:18)
  Renderización Final (00:36)
Modelado y Estructurado de una Mano
  Modelado de Cubos Para Crear la Mano (05:58)
  Creación de los Dedos (04:51)
  Fijación de los Dedos (07:19)
  Terminación del Modelo (03:27)
  Preparación del Estructurado (02:51)
  Configuración de Articulaciones pt. 1 (04:05)
  Configuración de Articulaciones pt. 2 (05:02)
  Vinculación de la Cuadrícula pt. 1 (05:02)
  Vinculación de la Cuadrícula pt. 2 (06:07)
  Configuración de Atributos de Animación (01:44)
Calabaza Saltadora
  Revisión e Inicio del Modelado (04:47)
  Recorte de los Ojos y la Boca (07:46)
  Extrusión de las Caras (08:00)
  Creación del Tallo y Coordenadas UV (04:00)
  Cómo Aplicar una Textura Procedimental (04:49)
  Animación de la Calabaza (06:10)
  Cómo Agregar una Animación Secundaria (05:22)
  Estructurado del Tallo (04:05)
  Cómo Aplicar un Resplandor al Rostro (04:29)
  Creación de Atributos de Animación (07:42)
  Creación de un Terreno Ondulado (03:47)
  Config. de la Iluminación Principal pt. 1 (03:46)
  Config. de la Iluminación Principal pt. 2 (05:12)
  Cómo Agregar Luces Secundarias (04:41)
  Cómo Preparar Correcta Renderización pt. 1 (04:41)
  Como Preparar Correcta Renderización pt. 2 (03:49)
Configuración/Estructurado de Personajes
  Construcción de un Personaje (05:51)
  Cómo Agregar Torso, Piernas y Pies (05:56)
  Duplicación de los Lados (06:27)
  Cómo Ajustar las Piernas para Cadenas IK (03:03)
  Creación de Articulaciones para Piernas (06:31)
  Terminación del Esqueleto (05:26)
  Proyección de Articulaciones (06:48)
  Asociación de la Geometría (04:16)
  Aplicación de una Pierna con Cadenas IK (06:50)
  Brazos con Cadenas IK vs. Cadenas FK (04:18)
  Cómo Agregar Vectores de Punto Extremo (05:40)
  Construcción de Controladores pt. 1 (04:33)
  Construcción de Controladores pt. 2 (03:36)
  Col. Vertebral Manejada por Expresiones (04:43)
  Rodamiento Automático de Cadera (03:33)
  Control de la Cabeza (02:06)
  Configuración de Controladores Finales (03:18)
  Ordenamiento del Control de Canales (05:18)
Animación de un Personaje
  Configuración de Fotogramas Iniciales (03:23)
  Como Comenzar a Animar una Caminata (04:47)
  Cómo Alternar los Pies (04:33)
  Ajuste del Editor Gráfico (05:26)
  Balanceo de Brazos y Cadera (05:55)
  Conclusión de la Caminata (04:05)
Proyectos Prácticos y Sencillos
  Creación de una Silla (06:05)
  Creación de un Ojo Realista pt. 1 (04:29)
  Creación de un Ojo Realista pt. 2 (04:37)
  Cómo Agregar una Lente al Globo Ocular (06:29)
  Cómo Agregar más Detalle al Globo Ocular (04:55)
  Config. de Párpados en el Globo Ocular (06:50)
  Creación de Dientes Sencillos (07:00)
  Modelado de una Cuchara (03:49)
  Creación de un Cuadro Celeste (07:35)
  Creación de un Terreno Ondulado (03:48)
  Cómo Aplicar Efecto de Pintura de Hierba (04:58)
Luces! Cámara! Renderización!
  Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 1 (03:56)
  Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 2 (04:34)
  Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 3 (04:00)
  Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 4 (03:54)
  Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 5 (05:21)
  Filtros de Luz "Gobo" (03:21)
  Creación de un Domo GI (03:26)
  Adición de Efectos Ópticos (04:40)
  Lentes de Tipo "Gate" de las Cámaras (03:29)
  Rutas y Objetivos de las Cámaras (05:46)
  Revisión de la Profundidad de Campo (02:53)
  Opciones Globales de Renderización (06:39)
  Desenfoque del Movim./Trazado de Objetos (04:18)
Créditos
  Acerca de Éste Autor (02:00)

Title Information / Pricing

Title: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Price:
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
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