Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials
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Maya 6 Fundamentals (Español)
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Course Description
El software Maya®, ganador del Academy Award®, es la solución integrada de modelado, animación, creación de efectos y renderización tridimensional más poderosa del mundo. El Maya también aporta calidad y realismo a las gráficas en 2D. Ésta es la razón por la cual los artistas de las industrias cinematográfica y de vídeo, desarrolladores de videojuegos, profesionales de la visualización y diseñadores para la web y para impresión utilizan el Maya para llevar su trabajo al siguiente nivel. El autor de la VTC Michael Ingrassia le enseña cómo comenzar a utilizar el Maya 6® con proyectos prácticos muy fáciles de desarrollar. Para comenzar a aprender hoy, simplemente haga clic en los vínculos del Maya 6®.
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Interfaz de Usuario del Maya
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| Menús y Botones | (04:56) | T | |
| Canales y Capas | (06:25) | T | |
| Regulador Temporal y Visualizaciones UI | (05:38) | T | |
| Duplicación/Agrupación/Asociación | (03:16) | T | |
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Creación de una Manzana
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| Creación de un Nuevo Proyecto | (04:21) | T | |
| Técnicas Básicas de Modelado | (05:41) | T | |
| Cómo Agregar un Tallo | (07:23) | T | |
| Terminación de la Manzana | (08:41) | T | |
| Cómo Agregar una Hoja | (08:24) | T | |
| Cómo Aplicar Texturas | (06:18) | T | |
| Renderización Final | (00:36) | T | |
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Modelado y Estructurado de una Mano
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| Modelado de Cubos Para Crear la Mano | (05:58) | T | |
| Creación de los Dedos | (04:51) | T | |
| Fijación de los Dedos | (07:19) | T | |
| Terminación del Modelo | (03:27) | T | |
| Preparación del Estructurado | (02:51) | T | |
| Configuración de Articulaciones pt. 1 | (04:05) | T | |
| Configuración de Articulaciones pt. 2 | (05:02) | T | |
| Vinculación de la Cuadrícula pt. 1 | (05:02) | T | |
| Vinculación de la Cuadrícula pt. 2 | (06:07) | T | |
| Configuración de Atributos de Animación | (01:44) | T | |
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Calabaza Saltadora
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| Revisión e Inicio del Modelado | (04:47) | ||
| Recorte de los Ojos y la Boca | (07:46) | ||
| Extrusión de las Caras | (08:00) | ||
| Creación del Tallo y Coordenadas UV | (04:00) | ||
| Cómo Aplicar una Textura Procedimental | (04:49) | ||
| Animación de la Calabaza | (06:10) | ||
| Cómo Agregar una Animación Secundaria | (05:22) | ||
| Estructurado del Tallo | (04:05) | ||
| Cómo Aplicar un Resplandor al Rostro | (04:29) | ||
| Creación de Atributos de Animación | (07:42) | ||
| Creación de un Terreno Ondulado | (03:47) | ||
| Config. de la Iluminación Principal pt. 1 | (03:46) | ||
| Config. de la Iluminación Principal pt. 2 | (05:12) | ||
| Cómo Agregar Luces Secundarias | (04:41) | ||
| Cómo Preparar Correcta Renderización pt. 1 | (04:41) | ||
| Como Preparar Correcta Renderización pt. 2 | (03:49) | ||
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Configuración/Estructurado de Personajes
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| Construcción de un Personaje | (05:51) | ||
| Cómo Agregar Torso, Piernas y Pies | (05:56) | ||
| Duplicación de los Lados | (06:27) | ||
| Cómo Ajustar las Piernas para Cadenas IK | (03:03) | ||
| Creación de Articulaciones para Piernas | (06:31) | ||
| Terminación del Esqueleto | (05:26) | ||
| Proyección de Articulaciones | (06:48) | ||
| Asociación de la Geometría | (04:16) | ||
| Aplicación de una Pierna con Cadenas IK | (06:50) | ||
| Brazos con Cadenas IK vs. Cadenas FK | (04:18) | ||
| Cómo Agregar Vectores de Punto Extremo | (05:40) | ||
| Construcción de Controladores pt. 1 | (04:33) | ||
| Construcción de Controladores pt. 2 | (03:36) | ||
| Col. Vertebral Manejada por Expresiones | (04:43) | ||
| Rodamiento Automático de Cadera | (03:33) | ||
| Control de la Cabeza | (02:06) | ||
| Configuración de Controladores Finales | (03:18) | ||
| Ordenamiento del Control de Canales | (05:18) | ||
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Animación de un Personaje
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| Configuración de Fotogramas Iniciales | (03:23) | ||
| Como Comenzar a Animar una Caminata | (04:47) | ||
| Cómo Alternar los Pies | (04:33) | ||
| Ajuste del Editor Gráfico | (05:26) | ||
| Balanceo de Brazos y Cadera | (05:55) | ||
| Conclusión de la Caminata | (04:05) | ||
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Proyectos Prácticos y Sencillos
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| Creación de una Silla | (06:05) | ||
| Creación de un Ojo Realista pt. 1 | (04:29) | ||
| Creación de un Ojo Realista pt. 2 | (04:37) | ||
| Cómo Agregar una Lente al Globo Ocular | (06:29) | ||
| Cómo Agregar más Detalle al Globo Ocular | (04:55) | ||
| Config. de Párpados en el Globo Ocular | (06:50) | ||
| Creación de Dientes Sencillos | (07:00) | ||
| Modelado de una Cuchara | (03:49) | ||
| Creación de un Cuadro Celeste | (07:35) | ||
| Creación de un Terreno Ondulado | (03:48) | ||
| Cómo Aplicar Efecto de Pintura de Hierba | (04:58) | ||
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Luces! Cámara! Renderización!
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| Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 1 | (03:56) | ||
| Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 2 | (04:34) | ||
| Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 3 | (04:00) | ||
| Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 4 | (03:54) | ||
| Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 5 | (05:21) | ||
| Filtros de Luz "Gobo" | (03:21) | ||
| Creación de un Domo GI | (03:26) | ||
| Adición de Efectos Ópticos | (04:40) | ||
| Lentes de Tipo "Gate" de las Cámaras | (03:29) | ||
| Rutas y Objetivos de las Cámaras | (05:46) | ||
| Revisión de la Profundidad de Campo | (02:53) | ||
| Opciones Globales de Renderización | (06:39) | ||
| Desenfoque del Movim./Trazado de Objetos | (04:18) | ||
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Créditos
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| Acerca de Éste Autor | (02:00) | ||
Course Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 tutorials |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
Subscription / Purchase Information
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