Java: Introduction to Java Programming (Español) Tutorials
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Title Description
El Java es un lenguaje de programación sencillo, escalable, orientado a objetos y de aplicación general que tiene múltiples usos. Éste tiene el poder de desarrollar, desde pequeñas animaciones para la web, hasta aplicaciones con finalidades de negocios para programar dispositivos portátiles, de microondas, aplicaciones de servidores multiplataforma y más, así que no es una sorpresa que todos piensen en el Java. Éste curso práctico dictado por el experto en el Java, Arthur Griffith, comienza con los conceptos mas básicos y utiliza ejemplos prácticos para demostrar el lenguaje de programación Java. También se provee el código fuente de cada ejemplo, de modo que el usuario puede seguir el curso muy de cerca. Para comenzar, puede hacer clic en alguno de los temas de las películas ubicadas en la parte inferior.
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Introducción
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| Introducción al Curso | (03:15) | |
| ¿Qué es el Java? | (05:40) | |
| Elementos Necesarios | (04:10) | |
| Algunos Conceptos Importantes | (03:34) | |
| La Instalación de la Línea de Comandos | (05:31) | |
| Introducción General al Curso | (04:12) | |
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Dos Programas llamados "Howdy"
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| El Código Fuente del Programa "Howdy" | (05:21) | |
| Comp. y Ejec. del Programa "Howdy" | (02:58) | |
| Código Fuente de una Ventana "Howdy" | (04:06) | |
| Comp. y Ejec. de una Ventana "Howdy" | (02:28) | |
| Adición de Salidas a una Vent."Howdy" | (03:23) | |
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Cómo Dibujar Texto en una Ventana
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| Anatomía de un Tipo de Letra | (04:03) | |
| Posicionamiento Versión Texto pt. 1 | (05:27) | |
| Posicionamiento Versión Texto pt. 2 | (06:07) | |
| Posicionamiento Versión Texto pt. 3 | (04:32) | |
| Recolección de Información no Válida | (03:47) | |
| Selección de Tipos de Letra | (05:36) | |
| Selección de Colores | (07:04) | |
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Conceptos Basicos del Lenguaje
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| Tipos de Datos Aritméticos | (06:04) | |
| Más Tipos de Datos Fundamentales | (03:43) | |
| Operadores | (06:41) | |
| La Clase "String" | (06:07) | |
| Arreglos | (03:30) | |
| Sentencia "If" y Condicionales | (04:56) | |
| Ciclos | (05:20) | |
| Lista de Tipos de Letra | (03:45) | |
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Clases/Datos/Acceso
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| Métodos/Argumentos/Restituciones | (03:31) | |
| Conceptos Básicos de Herencia | (05:53) | |
| Documentación de la Compañía Sun | (07:53) | |
| Creación de un Objeto | (04:00) | |
| Más Conceptos sobre Constructores | (03:54) | |
| Acceso | (05:03) | |
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Cómo Dibujar y Pintar
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| Cómo Dibujar Rectángulos | (03:56) | |
| Cómo Rellenar Rectángulos | (03:40) | |
| Cómo Dibujar y Rellenar Círculos | (03:26) | |
| El Rectángulo Redondeado | (05:54) | |
| Cómo Dibujar y Rellenar Arcos | (04:18) | |
| Cómo Inventar una Figura Propia | (04:28) | |
| Rectángulo con Borde Biselado | (06:12) | |
| Sombreado Sencillo de Color | (04:00) | |
| Tablero Ajedrez/Probl. Sombreado | (05:29) | |
| Tablero Ajedrez/Soluc. Sombreado | (06:31) | |
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Archivos de Gráficos
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| Carga de Archivo Gráfico desde Disco | (05:05) | |
| Cómo Desplegar una Imagen Gráfica | (04:53) | |
| Guard. Archivo Gráfico desde Internet | (04:09) | |
| Cambio de Tamaño de Imágenes | (04:29) | |
| Cómo Dibujar en la Memoria | (05:02) | |
| Problema de Imagen/Tablero Ajedrez | (03:15) | |
| Solución Problema/Tablero Ajedrez | (04:40) | |
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Animación Sencilla
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| Hilos | (04:46) | |
| Ejemplo de Hilo Sencillo | (04:34) | |
| Una Animación Sencilla | (06:46) | |
| Reparar Inestabilidad de la Imagen | (05:03) | |
| Programa "PongOne" | (05:57) | |
| Programa "PongTwo" | (06:47) | |
| Sentencias "Switch" y "Case" | (05:24) | |
| Programa "DoomedVessel" | (05:40) | |
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Introducción a los Applets
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| Conceptos Básicos de los Applets | (05:54) | |
| El Constructor/Método "Init" | (05:13) | |
| Un Applet es una Criatura de Internet | (03:57) | |
| Cómo Crear un Applet de Producción | (04:43) | |
| Estructura de Applet Animado | (03:55) | |
| Una Pelota que Rebota | (05:54) | |
| Números Aleatorios | (04:06) | |
| Cien Pelotas que Rebotan | (06:38) | |
| Applet de las Hojas de Otoño | (07:11) | |
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Cómo Responder al Ratón
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| Interfaces de Java | (07:19) | |
| Botón Sencillo para hacer Clic | (04:43) | |
| Cómo Mover un Objeto en la Ventana | (03:54) | |
| Cómo Arrastrar un Objeto en la Ventana | (05:46) | |
| Cómo Arrastrar un Objeto Restituido | (03:55) | |
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Componentes
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| Componentes y el AWT | (04:39) | |
| Cómo Colocar Botones en un Panel | (04:44) | |
| Cómo Recibir Eventos de los Botones | (03:33) | |
| Ingreso de Texto en una Etiqueta | (03:56) | |
| Objeto "Choice" para Hacer Seleciones | (05:03) | |
| Objeto "List" para Hacer Selecciones | (06:28) | |
| Objeto "Text Field" para Escribir | (05:24) | |
| Cómo Activar y Desactivar Objetos | (06:01) | |
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Cómo Colocar Componentes en una Ventana
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| Objetos "Container" y "LayoutManager" | (05:56) | |
| Objeto "BorderLayoutManager" | (04:13) | |
| Objeto "GridLayoutManager" | (03:28) | |
| Objeto "GridLayoutManager" pt. 1 | (05:00) | |
| Objeto "GridLayoutManager" pt. 2 | (04:14) | |
| Objeto "CardLayoutManager" | (04:27) | |
| Objeto "XYLayoutManager" | (06:58) | |
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Diálogos y Menús
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| Diálogo No Modal | (03:46) | |
| Diálogo Modal | (05:11) | |
| Diálogo Emisor de Mensajes | (07:19) | |
| Un Menú dentro de un Cuadro | (06:59) | |
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Recuento General
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| Opc. Línea de Comandos del Javac | (05:17) | |
| Opc. Línea de Comandos del Java | (04:57) | |
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Tutorial Information
| Title: | Java: Introduction to Java Programming (Español) |
| Author: | Arthur Griffith |
| SKU: | 33644 |
| ISBN: | 1-932808-86-8 |
| Release Date: | 2005-09-22 |
| Duration: | 8.5 hrs / 92 lessons |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
Subscription / Purchase Information
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