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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Uso de Formas 2D para Crear Objetos 3D / Uso de Deformación de Curvas




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En este capitulo, hablaremos sobre como modificar los objetos solevados usando deformaciones. Para usar deformaciones, primero seleccionamos el objeto solevado, vamos al panel "Modify" y vamos a la persiana "Deformation". Hay cinco deformaciones. Tan solo hablaremos sobre una: "Scale" o Escalar, lo cual le dara una buena idea para empezar a trabajar con las otras. Para usar "Escalar", simplemente hacemos clic en "Scale", y aqui tenemos una deformacion "Curve" o Curva. En este momentos esta recta, y por defecto tiene dos puntos de control, uno en cada extremo. Aqui tenemos la herramienta "Move", la cual nos permite mover los puntos de control. Intentemoslo. Tomemos este punto de control, y lo bajamos desde 100% hasta aproximadamente 0; de ese modo se escala el extremo del objeto solevado desde el 100% hasta casi 0. Devolvamoslo, y ahora el extremo del objeto solevado crece de nuevo. Tratemos de escalar el otro extremo, escalemoslo hasta cero. Veamos los botones que estan habilitados aqui. El primero es "Make Symmetrical", el cual hace que la escala sea igual en los ejes X y Y . Observe que esta curva de deformacion esta en rojo, indicando el eje X, e informando que en efecto este boton "Display X-axis" esta seleccionado. Si seleccionamos "Display Y-axis", entonces la linea cambia a verde. En este momento luce igual, pues X y Y son simetricos. Este boton muestra los dos ejes. Pero en este caso, los ejes estan uno encima del otro. Nosotros queremos ver uno de ellos, en este caso el verde . Para ver los dos ejes, entonces desactivamos la opcion "Make symmetrical", y movemos uno de ellos. En este momento solo aparece el eje X, movamoslo hacia abajo; si mostramos los dos ejes, entonces vemos que no estan en el mismo lugar. El boton "Swap deform curves", nos permite intercambiar estas dos curvas; es decir, la deformacion X se convierte en la deformacion Y, y viceversa. Ya hemos visto la herramienta "Move" o Mover. Este boton escala los puntos de control. En un momento anadire dos puntos de control y veremos como funciona este boton. La idea basica es que podemos seleccionar varios puntos de control para que conserven la misma relacion proporcional con los otros, pero no los mismos valores absolutos. De ese modo podemos escalar todos los puntos de control conjuntamente. Este boton es para insertar puntos de control. Alli hay un menœ desplegable, en este momento esta configurado en "Corner point" o Punto esquina; seleccionemos "Bezier". Ahora bien, podemos ir aqui abajo, esperamos a que aparezca un signo mas, y hacemos clic. Podemos mover el punto en si y tambien podemos manipular las asas "Bezier". Si hacemos clic aqui en el menœ y elegimos "Corner", luego clic aqui, y vamos a "Move", entonces solo obtenemos el punto, no hay asas "Bezier". Aproposito, las tenemos completamente seleccionadas, esa es la razon por la cual se estaban moviendo conjuntamente. Si tuvieramos seleccionada solo una, entonces solo esa se moveria. Ahora veamos como escalar los puntos de control. Mantenemos presionada la tecla "Control", y seleccionamos el segundo punto de control, despues hacemos clic en "Scale control points". En este momento, este punto esta en 150, y el otro esta casi en 50, de modo que la escala es 1 a 3. Al movernos hacia abajo, encontramos que un punto esta en 10 y el otro en 30, pero la escala 1 a 3 se mantiene. De manera que asi es como se escalan los puntos de control. Bien, este boton borra los puntos de control, simplemente seleccionamos los puntos y los borramos. Este boton restablece la deformacion, es decir que la devuelve al estado en que se encontraba cuando empezamos. Asi concluimos la introduccion a los objetos solevados.

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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