Renderización / Renderizador Mental Ray pt. 4
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En este momento sabemos que tenemos efectos causticos; veamos cuales objetos los estan produciendo. Para generar los causticos, los objetos tienen que tener una reflexion o un mapa de refraccion aplicado en el Editor de Materiales. En esta escena hay dos objetos de esas caracteristicas: el acuario y el agua. Vamos a verlos. Primero seleccionemos el acuario, resaltemoslo y clic en "Select"; vamos al visor y hacemos clic derecho, luego vamos a "Properties", y a la seccion "Mental Ray". Observamos que las opciones "Generar causticos" y "Recibir causticos", no estan habilitadas, es decir que el acuario no esta generando efectos causticos. Ahora resaltamos "Water", y clic en "Select". Vamos a "Properties", "Mental Ray", aqui estan configuradas las dos opciones. Aqui no vamos a profundizar mas. En este tutorial, vamos a trabajar en elÉ. Editor de Materiales con el material "Water", para tratar de lograr los efectos causticos que queremos. Fijese que el material "Water" tiene un mapa de reflexion aplicado. Pero hay algo mas que es fundamental en la produccion de causticos, la luz. Presionamos de nuevo H, y seleccionamos la luz clave "Default key light". Vamos al panel "Modify", "Mental Ray indirect illumination". En la seccion "Use global settings", la cual esta desactivada, todos los parametros estan configurados en 1. Traigamos de nuevo el cuadro de dialogo "Render scene" para entender que esta ocurriendo. En la parte inferior de la seccion "Indirect illumination", tenemos "Global light properties". Observamos que hay tres parametros identicos en ambos lados: "Energy", "Caustic Photons" y "Global Illumination Photons". Basicamente, estamos usando estas configuraciones globales del cuadro "Render scene", si queremos, podemos multiplicarlas usando los parametros del panel "Modify". Frecuentemente se requiere incrementar la energia y el nœmero de fotones causticos en el panel "Modify", para hacer que los causticos aparezcan en el Render "Diagnostic", pero no en la escena. Vamos a hacer la energia 4000 veces mas grande y los fotones causticos 10 veces mas grandes. Al incrementar el nœmero de fotones, tambien tiende a aumentarse proporcionalmente el tiempo de renderizacion. Ahora rendericemoslo. Por cierto, este Render tomo 13 horas y 15 minutos. Observe que hay una clara distincion entre las areas causticas y las no causticas. Note incluso que estos causticos son mucho mas intensosÉ que los representados en el anterior Render "Diagnostic". En este Render no vamos a ver ninguna area roja, pues el Render "Diagnostic" no representa los niveles absolutos de causticos, simplemente representa los niveles relativos de causticos en las diferentes areas de la escena. Primero guardemos este "Render"; llamemoslo "Diag2". Vamos a la etiqueta "Processing", deshabilitemos el modo "Diagnostic" y clic en Render. Observe que el incremento en la energia y en los fotones causticos, hizo visibles los efectos causticos que estamos viendo.El archivo de este renderizador esta incluido en el CD -ROM. Podemos confirmar que multiplicando solo la energia o multiplicando solo los fotones causticos, no funciona, necesitamos incrementar los dos para lograr el efecto que queremos. De este modo concluimos la introduccion al renderizador "Mental Ray", y a las cinco areas en donde tendriamos que trabajar para lograr el efecto que queremos. Es decir, la configuracion de la escena, el cuadro "Render scene", la seccion "Mental Ray Interact Illumination" del panel "Modify", el editor de materiales, y las propiedades del objeto, las cuales obtenemos haciendo clic derecho sobre el objeto, y yendo a "Properties", "Mental Ray".
Tutorial Information
| Course: | discreet 3ds max 6 (Español) |
| Author: | Michael Hurwicz |
| SKU: | 33722 |
| ISBN: | 1-933736-50-X |
| Release Date: | 2006-10-27 |
| Duration: | 9.5 hrs / 125 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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