Preparación para Comenzar / Opciones para Guardar el Trabajo
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Veamos algunas tecnicas que permiten experimentar. Si estas no resultan É de la manera en que esperabamos, entonces podemos deshacer la accion y regresar los elementos al estado anterior al error. Comencemos creando un par de esferas. Hacemos clic en "Sphere", hacemos clic sostenido, arrastramos y soltamos. Hacemos clic sostenido, arrastramos, soltamos y clic derecho. En este momento la esfera esta seleccionada, y vamos a borrarla. Asi que vamos al menœ "Edit", y vamos a "Delete", o podemos presionar la tecla "Delete", y la esfera se borra. Ahora, si decidimos que no queriamos borrarla, entonces podemos regresar a "Edit" y seleccionar "Undo"; o podemos presionar "Ctrl + Z"; de esa forma se deshace la accion. De esta forma, la caracteristica "Undo" se convierte en la primera linea de defensa. Ahora, esta esfera es de color verde, para cambiarle el color hacemos clic en este cuadro de color; seleccionamos otro y hacemos clic en OK. Asi la esfera cambia de color. Que pasa si no nos gusta?, Aqui hay una opcion para deshacer la seleccion del objeto, o la creacion de este, pero no hay un "Undo" para deshacer el cambio de color. Para corregir ese cambio, tenemos una segunda linea de defensa: "Hold" y "Fetch". Apliquemos el comando "Hold", el cual basicamenteÉ. crea una foto instantanea de todo lo que tenemos en el momento. Ahora regresamos al visor, hacemos clic en el cuadro de color y lo cambiamos; regresamos al menœ y seleccionamos "Fetch". Aqui me preguntan si realmente quiero aplicar el comando "Fetch"; observe que el color regresa. El comando "Fetch" restaura la escena exacta que teniamos cuando aplicamos el comando "Hold", con todos sus detalles. La limitacion de "Hold " y "Fetch" es que solo nos permite regresar un paso, mientras que "Undo" nos permite regresar varios pasos. Aqui en "Preferences", en la etiqueta "General", usted puede ver el nœmero de "Undos", el cual puede seleccionar. Pero "Fetch", simplemente nos permite regresar un paso. Si queremos regresar varios pasos, incluyendo caracteristicas que no soporta el comando "Undo", entonces usamos el comando "Save as". Este archivo aun no a sido guardado, vamos a guardarlo. Coloquemosle un nombre terminado en 01. Veremos por que en un momento. Hacemos clic en "Save". Ahora vamos y seleccionamos esta esfera, hacemos clic sobre el color y seleccionamos uno diferente. Este se ve bien, talvez no estemos seguros de querer guardarlo. Hacemos clic en "Save As", y luego clic en el signo mas. De esta forma se crea un archivo con el mismo nombre, con la diferencia que se incrementa en uno. Asi que ahora el nombre del archivo termina en 02, tal como usted lo puede ver en la esquina superior izquierda. Podemos seguir experimentando, escogiendo otro color, y si nos gusta, entonces lo guardamos. Seleccionemos otro color. Podemos regresar a cualquiera de esos colores previos, simplemente abriendo el archivo. De modo que "Hold" y "Fetch", y guardar frecuentenle con un nuevo nombre, son dos tecnicas muy œtiles que permiten recuperar los archivos en los que hemos cometido errores. Estas tecnicas nos facilitan regresar al experimento que consideremos que es el mejor.
Tutorial Information
| Course: | discreet 3ds max 6 (Español) |
| Author: | Michael Hurwicz |
| SKU: | 33722 |
| ISBN: | 1-933736-50-X |
| Release Date: | 2006-10-27 |
| Duration: | 9.5 hrs / 125 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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