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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Plug-Ins y Programas Complementarios / Poser y BodyStudio




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En esta leccion, hablaremos sobre "Poser" y "Body Studio". "Poser" es una aplicacion independiente de "Curious Labs", y "Body Studio" es un "Plug-in" para 3DS Max, el cual incluye figuras de "Poser". En esta leccion usaremos tanto "Poser" como "Body Studio". Primero vamos a crear una figura en "Poser". Hacemos clic en este desplegable de la derecha, aqui esta la categoria de animales, la cual es la que queremos. Hacemos doble clic sobre el "Raptor" y aceptemosla configuracion predefinida. Ahora vamos a "Figure" y bajamos hasta "Create walk past". Despues vamos a "Window", "Walk designer". Hagamos clic en "Walk" y veamos el resultado. Algunos de estos parametros no son los predefinidos, seguramente provienen de trabajos previos que hice con esta figura. Por ejemplo, en este momento los brazos estan completamente extendidos hacia afuera. Asi que podemos cambiar este parametro, y asi los brazos no se extienden por completo. La oscilacion de los brazos esta en cero, podemos aumentar este parametro para que los brazos oscilen un poco mas. Este es el parametro para el movimiento de la cabeza, ahora la cabeza se mueve un poco mas. Podemos hacer que camine poderosamente, hacer que corra, o que camine atractivamente; hay varios parametros con los que podemos experimentar. Lo podemos ver desde arriba, desde el lado, desde el frente, y una presentacion 3/4. Una vez configurado el andar que queremos, sencillamente hacemos clic en "Apply". Podemos definir el cuadro de inicio y el cuadro final, coloquemos 100, presionemos "Enter" y clic en "Done". Vamos a guardar esta figura con el nombre de "Raptor 2". Esto es todo lo que necesitamos hacer en "Poser", ahora vamos a 3DS Max. Ya tengo instalado "Body Studio" en 3DS Max. Asi que cuando vamos al panel "Create", "Geometry", clic en el menœ desplegable, entonces obtenemos "Poser objects", lo cual indica que "Body Studio" esta instalado. Hacemos clic en esa opcion, e inmediatamente obtenemos este cubo de Universo Poser. Podemos hacer clic en "PZ3", y entonces aparecen varias persianas. De la œnica opcion que nos vamos a ocupar por ahora, es "Poser file", hacemos clic aqui y aparece el cuadro de dialogo "Open file", y aqui esta "Raptor 2", asi que abramoslo. Aun no hay nada en la escena, entonces hacemos clic y arrastramos en la escena, o podemos usar la persiana "Keyboard Entry". Intentemoslo, simplemente hacemos clic en "Create", y aqui esta la figura. Movamos el regulador de tiempo para ver lo que tenemos. En la escena estamos viendo una figura caminando. Demos un vistazo a lo que realmente hemos creado aqui. Vamos a verlo desde la presentacion esquematica. Este es el nodo de universo, el cual fue creadoÉ tan pronto entramos a la funcion "Body studio". "Raptor 01", es llamado nodo de escena. Este es el nodo de universo, este es el nodo de escena, y aqui esta "Figure 1" el cual es el nodo de objeto. En realidad no hay mucho aqui, sin embargo hay una persiana "Display tracking". Podemos mostrar la figura como un cubo. Podemos usar "Use fast tracking", la cual es la opcion predeterminada, y significa que cuando estamos animando y moviendo la figura, entonces esta se ve como un cubo, pero cuando la detenemos, entonces vemos la geometria completa. Podemos usar "Full tracking", para ver la geometria completa todo el tiempo. Dentro de "Raptor 01", que es el nodo de la escena, podemos volver a cargar los archivos; asi que podemos modificar el archivo por fuera de 3DS Max, regresar a "Poser" y modificarlo. De modo que aqui podemos recargar el archivo. Podemos aplicar diferentes opciones de escala. Podemos decidir que hacer en los cuadros, o fuera del rango de "Poser", por ejemplo el rango de "Poser" es 0-100. Podriamos: hacer ciclos por fuera del rango, congelar la figura por fuera del rango predefinido, ocultar la figura y hacerla invisible por fuera del rango, comenzar en desfase diferente dentro de 3DS Max, o en lugar de comenzar en el cuadro 0 en 3DS Max, podriamos comenzar en el cuadro 10 o 20 y luego reproducir completa la animacion "Poser". Al usar la funcion "Frame re-mapping", entonces podemos animar el cuadro en el que estamos, de modo que podemos saltar hacia delante y atras, y escoger los cuadros que queremos dentro de la animacion "Poser". Simplemente voy a encuadrar la figura un poco y a ver como luce. Ajustemos el nivel de "Zoom", y rotemos un poco la figura. Observe que el "Gizmo" esta alrededor del nodo de objeto, pero de todos modos modifica la figura. Rendericemoslo. Esta es una breve introduccion a "Poser" y "Body Studio", sin embargo demuestra lo facil que puede ser obtener resultados realmente espectaculares.

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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