Modificación de Objetos / Clonación pt. 2
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Dentro del tema de la clonacion, quisiera hacer enfasis en las propiedades de reflejo, o sea las propiedades compartidas entre el master, el objeto especifico de la categoria y la referencia, que se encuentran en el panel "Modify". Las transformaciones no se comparten. Asi, por ejemplo, podemos mover la referencia y lo demas no se mueve. Podemos rotar el objeto categorico sin que rote ningun otro. Podemos mover el master; y asi sucesivamente. Las transformaciones no se comparten. Hemos visto como los "Gizmos" indican los clones. Pero no siempre obtenemos "Gizmos". Por ejemplo, en el objeto primitivo, no hay "Gizmos". Para resaltar los objetos dependientes, es decir los objetos que cambian al modificar un parametro, o los que comparten un modificador aplicado, entonces vamos a "Views", "Show dependencies". De ese modo se resaltan los objetos dependientes.No habra dependencia al trabajar por encima de la linea gris, no asi, si trabajamos por debajo de dicha linea. Regresemos a "View" y desactivemos "Show dependencies". Otra forma de ver las dependencias, se encuentra en la opcion "Schematic view". Vamos al menœ "Graph Editors" y aqui ya esta lista una presentacion esquematica. Para obtener mas detalles sobre como usar esta ventana, hay que dirigirse al capitulo sobre "Schematic view". Algo bueno, es que podemos ver la lista de modificadores de los diferentes objetos al mismo tiempo. Note que los modificadores compartidos estan en negrita, mientras los modificadores œnicos no lo estan. Es igual que la lista de modificaciones. Ademas podemos seleccionar un modificador, ir a "List views" y clic en "Show occurrences". Aqui se muestran los objetos en los cuales este modificador esta reflejado. Tenemos seleccionado "Sphere01"; tambien aparece "Mysphere" y "Sphere03". En esta ventana podemos seleccionar los objetos, los cuales seran seleccionados aqui afuera. Por ejemplo, podemos seleccionar este, o este otro; al mantener presionada la tecla "Shift", podemos escoger varios objetos; tambien lo podemos hacer con la tecla "Control". Cerremos esta ventana. Otra forma para crear un clon es mediante la herramienta "Mirror" o Simetria. Asi que hacemos clic sobre el objeto y clic en "Mirror". Seleccionemos el eje Y, y fijese que aqui tenemos la opcion -"No clone" o Sin clonar. Esta opcion crea una simetria del objeto original, pero no crea un clon. En este caso seleccionemos "Instance". Movamos la ventana hacia aqui. Observe que aun no hemos hecho clic en OK, sin embargo ya vemos la apariencia del objeto. El objeto se refleja en torno al punto de pivote del objeto. Debido a que el punto de pivote esta justo en el centro de la esfera, entonces tenemos dos objetos inter penetrados. Una forma para separarlos es usar este "Offset" o Desfase. Coloquemos menos 1, y entonces los objetos se separan. Clic en OK. Luego podemos arrastrarlos por separado. Estos dos "Gizmos" indican que los objetos son dependientes. Si cambiamos los modificadores, los objetos tambien cambian, y si cambiamos el objeto base, ambos objetos cambian. Vamos a "View", "Show dependencies", aqui nos indica que son dependientes. Por œltimo, quiero ensenarle como crear un "Array" o Matriz de clones. Primero vamos a borrar la mayoria de los objetos presionando la tecla "Delete key". Asi que presionamos "Delete", "Delete", "Delete". Seleccionemos el objeto, y vamos al menœ "Tools", "Array". Solo vamos a configurar un parametro, los demas los dejamos por defecto. Vamos a indicarle hacer la Matriz a lo largo del eje X, y a crear los objetos con un espaciado de un pie. Vamos a configurar una Matriz de objetos categoricos, de una dimension y con 10 elementos; hacemos clic en OK. Ahora tenemos 10 objetos. Uno el maestro, y 9 calcos ordenados sobre el eje X con una distancia entre puntos de pivote de un pie. Si activamos la opcion para mostrar las dependencias, vemos que todos son dependientes. Desactivemos la opcion, y modifiquemos uno de los calcos. En este momento tenemos seleccionado el œltimo, pero se modifican todos. Hemos visto como crear clones usando una de las herramientas de transformacion y la tecla "Shift". En este tutorial hemos usado la herramienta "Move", pero tambien podemos usar "Rotate" o "Scale". Tambien hemos visto como crear clones por medio de simetrias, y como crear matrices a traves de la herramienta "Array". Asi mismo, aprendimos como ver las dependencias, usando el menœ "Views", "Show dependencies". Tambien aprendimos como ver esas dependencias por medio de la herramienta "Schematic view".
Tutorial Information
| Course: | discreet 3ds max 6 (Español) |
| Author: | Michael Hurwicz |
| SKU: | 33722 |
| ISBN: | 1-933736-50-X |
| Release Date: | 2006-10-27 |
| Duration: | 9.5 hrs / 125 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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