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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Modelado de Superficies / NURBS: Basadas en Curvas




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En este capitulo vamos a crear una superficie "Nurbs" a partir de formas. Comencemos yendo a la categoria "Shapes" o Formas, luego a "Nurbs Curve", y despues a "CV curve"; hacemos clic y arrastramos, clic y arrastramos; nos preguntan si queremos cerrar la curva, Si. Ahora vamos al panel "Modify", y bajamos hasta "Create surfaces" o Crear superficies. Podemos extruir la curva, asi que vamos hasta "Extrude surface" y seleccionamos la superficie que queremos, y luego la extruimos. Este lado es transparente, pues tenemos un espaciado normal, asi que hacemos clic derecho, seleccionamos "Configure", y luego "Forze 2 sided"; si queremos tambien podemos ponerle una tapa. Podemos experimentar haciendo extruccion en los diferentes ejes. Tambien podemos ir al modo de sub objetos y seleccionamos la curva; podemos modificar la superficie, modificando la curva original. Ahora seleccionemos el nivel principal y presionemos la tecla "Delete" para borrar ese objeto. Construyamos otra curva. Hacemos clic en "CV curve", y vamos al panel "Modify", seleccionamos de nuevo "Create surfaces", y hacemos clic en "Lathe"; luego escogemos el objeto que queremos tornear. Una vez mas, tenemos una persiana con parametros, por ejemplo la opcion "Lathe" esta configurada en 360 grados. Podriamos tornear el objeto parcialmente. Tambien podemos tornearlo alrededor de los diferentes ejes, y podemos determinar la ubicacion del eje de rotacion con relacion a la curva. Actualmente esta situado en el minimo, pero podemos ubicarlo en el centro, o en el maximo de la curva. Este es el maximo, el centro, y el minimo; fijese que se obtienen resultados muy diferentes dependiendo de nuestra seleccion. Podemos decidir si tapamosÉ o no la superficie resultante. Asi mismo, podemos ir al nivel de sub objetos, tan pronto hagamos eso, perderemos estos parametros. Entonces hagamos clic aqui, vamos a la superficie, y los parametros desaparecen, ya no podemos trabajar con ellos. Podemos trabajar con "Surface", "Curve CV" o "Curves". Primero vamos a "CV"; podemos seguir modificando las curvas originales, incluso despues de haberlas torneado. Asi que tenemos bastante flexibilidad; regresemos al nivel principal, y borremos ese objeto. Bien, para el œltimo ejemploÉ vamos a crear varias curvas; comencemos construyendo una, cerremosla, hagamos clic derecho, y clic derecho de nuevo. Seleccionemos la curva con la herramienta "Move", presionamos la tecla "Shift", movamosla, e indiquemosle crear 5 copias, y por œltimo clic en OK. Hagamos un Zoom a extension, vamos al panel "Modify", y nos desplazamos hastaÉ "Create surfaces", y clic en "U loft" o Solevar en U; hagamos clic en cada una de estas curvas; el cursor se convierte en un signo mas cuando tocamos la curva; ahora hacemos clic aqui, clic, y asi sucesivamente. Hacemos clic derecho y de nuevo clic derecho. Observe que hemos creado una superficie "Nurbs". Podemos regresar al nivel "Curve CV", y seleccionar los vertices de control con los que queremos trabajar. Reitero que podemos modificar la forma de la superficie incluso despues de hacer creado el solevado. "Alt + W" de nuevo, podriamos por ejemplo seleccionar una fila y escalarla, tambien podemos usar la herramienta "Move", y podemos rotarla. Hay muchas otras herramientas para trabajar con "Nurbs" en MAX, por ejemplo, al hacer clic derecho, obtenemos varias opciones. Ademas, podemos ir al nivel superior y en la persiana "General" hacer clic en "Nurbs creation toolbox"; aqui nos proporcionan diferentes opciones para crear "Nurbs". Si "Nurbs" se convierte en el centro del modelado, entonces talvez quiera explorar "Rhino" o "Rhinoceros", en lugar de hacer asociaciones de elementos. Asi concluye esta introduccion a "Nurbs".

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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