Introducción / Generalidades.
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En esta pelicula daremos un rapido vistazo a las generalidades de la interfase de usuario de 3ds max 6. Las funciones basicas de 3ds max 6, tienen que ver con la creacion de objetos, el cambio de los atributos de los objetos, como sombra, color, y la animacion. Estos son los principios de la animacion 3D. A medida que creamos y modificamos los objetos, podemos ver lo que sucede en estos cuatro visores en la mitad de la pantalla, las cuales muestran los objetos y la accion desde los cuatro puntos de vista. Aqui aparecen los titulos de los visores; estamos viendo la escena desde "Top" o arriba, "Front" o frente, "Left" o izquierda, y en perspectiva. Usted puede cambiar el punto de vista de los visores, haciendo clic derecho en el rotulo y bajando hasta "View" y luego selecciona uno de estos visores: "Perspective", "User", "Front", "Back, "Top", "Bottom", "Left", "Right". Simplemente voy a hacer clic para salir de este comando. Usted puede crear objetos, asignarles varias propiedades, y modificarlos a traves del panel de comandos que esta al lado derecho de la pantalla. El panel de comandos esta dividido en seis secciones principales. "Create", "Modify", "Hierarchy", "Motion", "Display" Y "Utilities". Por ejemplo, seleccionemos la etiqueta "Create tab". Aqui podemos crear objetos geometricos en tres dimensiones, y en este lado podemos crear formas en dos dimensiones; tambien tenemos las secciones "Lights", "Cameras", entre otras. Todas estas secciones componen el panel de control. Aqui arriba tenemos la barra de herramientas principal, la cual tiene varias herramientas, sin embargo las tres mas importantes estan en el medio. Las herramientas "Select and move", "Select and rotate" y "Select and scale", nos permiten mover, rotar y escalar objetos. Las modificaciones hechas a los objetos se llaman "Transforms" o Transformaciones, el cual es un termino referido a los comandos "Move", "Rotate" y "Scale". Arriba de la barra de herramientas principal, se encuentra el menœ principal. Este menœ tiene varias funciones, tales como: "File", "Edit", "Tools", y otras. En capitulos posteriores veremos con mas detalle estas funciones. Al lado izquierdo de la pantalla tenemos la barra de herramientas "Reactor". "Reactor" es un dispositivo de simulacion fisica, el cual le permite asignar propiedades fisicas a los objetos tales como: masa, elasticidad, y friccion; ademas le permite a 3DS Max crear la animacion basada en lo que pasaria en el mundo real, de acuerdo con las leyes fisicas. Esta es una caracteristica poderosa, la cual nos ahorrara bastante tiempo. En la parte inferior de la pantalla tenemos el regulador de tiempo. Este es el regulador de tiempo. Los objetos, como el pez y el texto, tienen un poco de animacion aplicada aqui. Al mover el regulador de tiempo, los objetos se mueven en los visores. Debajo del regulador de tiempo, tenemos la Barra de pistas o "Trackbar", la cual parece una regla. Estos nœmeros indican los cuadros en la pelicula. De modo que aqui tenemos 50, 100, 150 cuadros, y asi sucesivamente. Esta barra nos muestra cual cuadro esta siendo presentado en el momento, y cuantos cuadros hay en el segmento de tiempo activo; en este caso son 500. En la parte inferior de la pantalla tenemos los controles de animacion. Al lado derecho tenemos los controles de los visores, los cuales sirven para controlar la forma de presentar los objetos en los visores. Por ejemplo, si hacemos clic en el control "Zoom", el cual parece una lupa, entonces podemos acercar o alejar los objetos en el visor. Al lado izquierdo de los controles de animacion, tenemos los controles de tiempo, los cuales se parecen a los controles de un VHS. A la izquierda tenemos los controles "Key". Estos son los controles de animacion mas importantes. Por ejemplo, si hacemos clic en "Auto arrow key", el boton se vuelve rojo. Es como oprimir el boton de grabacion para la animacion. Cuando movemos, rotamos o escalamos los objetos, esas modificaciones haran parte de la animacion. Por œltimo, a la izquierda tenemos los tres campos de Transformacion, X, Y y Z. Recordemos que tenemos las Transformaciones aqui arriba, "Move", "Rotate", "Scale". La barra "Transform type- ins" nos permite controlar de manera precisa las transformaciones escribiendo nœmeros en las casillas. Esta barra tambien nos muestra en nœmeros exactos lo que esta sucediendo. Por ejemplo, si vamos a "Move", entonces vemos los nœmeros aqui abajo, los cuales nos indican las coordenadas tridimensionales exactas de donde estamos. Esta es la introduccion a la interfase de usuario de 3ds max 6, la cual vemos cuando iniciamos el programa por primera vez. Tenemos los visores, el panel de control, la barra de herramientas principal, el menœ principal, la barra "Reactor", el regulador de tiempo, el "Trackbar", y los controles de animacion. Todas estas herramientas nos permiten crear, modificar y animar los objetos tridimensionales.
Tutorial Information
| Course: | discreet 3ds max 6 (Español) |
| Author: | Michael Hurwicz |
| SKU: | 33722 |
| ISBN: | 1-933736-50-X |
| Release Date: | 2006-10-27 |
| Duration: | 9.5 hrs / 125 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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