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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Efectos Atmosféricos / Luz Volumétrica




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Seguimos con los efectos atmosfericos, para mostrar el efecto de la luz volumetrica o "Volume Light" Primero, voy a proyectar este visor sin efecto alguno, simplemente para hacer la comparacion. Como puede ver, tenemos un punto de luz que ilumina la figura de esta escena. Vamos al menœ "Rendering">"Environment", hacemos clic en el boton "Add"É y en la lista de Efectos Atmosfericos, seleccionamos "Volume Light", y luego clic en "Ok"; nos desplazamos hacia abajoÉ y hacemos clic en el boton "Pick Light". Solo hay una luz en la escena y hacemos un render sin las caracteristicas predeterminadas. Observe los fundamentos de la luz volumetrica; observe el cono de luz proyectado en la escena. Puede cambiarle el color por ejemplo a verde. En el Panel "Modify" encontramos los parametros de la luz a la cual se le pueden modificar tanto la luz, como su volumen. Asi por ejemplo, si configuramos la opcion "Decay" en "Inverse", observe que, disminuye la cantidad de luz que cae sobre la figura y asi mismo disminuye la luz volumetrica. Vamos a desactivar esta opcion. Ahora, observe que estos dos colores, van a interactuar; observe por ejemplo la interaccion entre el color amarillo y el blanco. Entonces si configuramos a "Fog color" con el color verde con lo que podra ver la interaccion entre el color verde y el amarillo. Observe los interesantes efectos que se logran con estas interacciones. De nuevo configuro a "Fog color" con el color blanco. Ahora, si desea usar la opcion de Atenuacion y sus configuraciones para aplicar un color tenue, va al Panel "Modify" y configura a "Near Attenuation" en "Use". Usted podra ver el circulo de "Near Attenuation" y al hacer clic en el varias veces con lo que É esta area sera atenuada. Si activo la casilla de "Use Attenuation Color" el area se tornara azul. Veamos si fue asiÉ. En realidad, no podemos ver el color atenuado, solo el color del trasfondo. Ahora, voy a configurar a "Attenuation Color" con un color diferente. Por ejemplo con el amarillo. En realidad, no se aprecia el color tenue agregado. Para intensificarlo aumentamos a "5.0" el valor en "Attenuation Multiplier". En esta imagen, se observa el color del trasfondo y un objeto oscuro, justo detras del color atenuado. Veamos que pasa al subir hasta "13" el valor en "Attenuation Multiplier": aparece un color amarillo, que se superpone al area oscura y si acercamos un poco esa atenuacion, aumenta el color amarillo. Asi que la atenuacion del color, parece mostrarnos, en donde se sobrepone la zona de atenuacion a los objetos. Aqui se indica el grado de atenuacion al inicio (Start) y al final (End) del haz de luz. Asi por ejemplo, con el animo de que lo visualice, si configuramos "Start" y a "End" en "0", no habra ninguna atenuacion. De igual manera , si configuramos en 100% a "Start", y en 50% a "End", lograremos menor atenuacion al final del haz de luz, pero se mantendra la atenuacion por defecto al principio del mismo. Para demostrarlo, voy a utilizar colores claros en "Attenuation color", aunque es muy comœn utilizar el color azul e incluso el negro. Tambien puede aplicar la opcion "Noise" al haz de luz, pero debe darle un valor a "Amount", el cual oscila entre "0 y 1"; lo voy a dejar en "1". Tambien aplicamos la opcion "Fractal" a "Noise" para ver que sucede. Este proceso, craquela completamente el haz de luz, eliminando completamente el caracter suave y continuo del cono de luz. Ahora configuramos "Amount" en "0.5". Por ejemplo se observan algunas deformaciones, especialmente en esta zona, pero el cono de luz, tiene un aspecto mas uniforme. Tambien podemos animar dicha deformacion. Nos ubicamos al inicio de la animacion; hacemos clic en "Autokey", luego nos desplazamos al final de la animacion. Configuramos un valor en "Phase" y le damos un valor de "300" a "Wind Strength". Esta œltima configuracion, no tendra efecto, si no se ha dado un valor a "Phase". Luego desactivo a "Autokey", me dirijo a la Caja de dialogo "Render", y hago clic en el boton "Render" para renderizar al segmento de tiempo activo (Active time Segment) Este proceso , le permitira ver el movimiento de las deformaciones. Con esto terminamos el capitulo sobre Luz Volumetrica ( Volume Light)

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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