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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Controles de Animación / "Track View": Ficha de Rodaje




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En este capitulo veremos la Ficha de Rodaje del "Track view". Primero veamos la animacion que tenemos aqui. Tenemos este personaje haciendo un giro de media luna, hasta el cuadro 50, de ahi en adelante no hay mas animacion. Asi que vamos a "Track view dope sheet". La ficha de rodaje nos ofrece otro metodo de ver la misma informacion sobre la animacion y los objetos, que obtenemos con el editor de curvas. Muchas funciones son exactamente iguales a las del editor de curvas. Por ejemplo, "Filters" nos permite seleccionar lo que queremos ver en el editor. La herramienta "Move" tiene un desplegable. "Slide keys" nos permite deslizar grupos de "Keys" hacia la derecha o hacia la izquierda. Tenemos "Add keys", "Scale keys", "Lock selection", "Snap frames", "Show Keyable icons"; todas estas opciones son exactamente iguales en el editor de curvas y en la ficha de rodaje. La mayoria de las funciones exclusivas de la ficha de rodaje estan en el centro. Por ejemplo, "Select time", "Delete time", "Reverse time", "Scale time", "Insert time", Cut time", Copy time", "Past time". Estas nos permiten seleccionar rangos de "Keys" dentro de un periodo de tiempo, y ejecutar varias funciones con ellos. Bien, demos un vistazo al personaje; aqui tenemos una jerarquia. "Hips" es el padre de los demas elementos del personaje. Aqui esta "Leg R", "Leg L", y "Torso"; "Torso" es el padre de "Arm L", "Head", y "Arm R". Si hacemos clic en "Hips", entonces vemos que tenemos algunos "Keys", simplemente hacemos clic para deseleccionarlos. Fijese que algunos "Keys" son rojos, esos son "Keys" de posicion, los verdes son "Keys" de rotacion, y no tenemos ningœn "Key" de escala, pero si los tuvieramos, entonces serian amarillos. Expandamos este "Transform", y observamos que "Position", "Rotation", y "Scale" aun estan en 100. Asi que todas las transformaciones de estos "Keys" seran heredadas por los hijos de "Hips", es decir todo el personaje. Ademas de la animacion del objeto "Hits", tenemos animacion aplicada en otros objetos; por ejemplo "LegL", "ArmL", y "Arm R", tienen animacion aplicada. En la parte superior derecha tenemos el boton "Modify sub tree", el cual nos permite modificar el subarbol de objetos, o sea todo lo que esta debajo de "Hips". "Modify child keys" nos permite modificar los "Keys" descendientes, asi que hagamos clic en el, vamos a "Select time" y luego seleccionamos "Hips"; seleccionemos todos los "Keys" que atraviesan el cuadro 40, pero no el cuadro 50. Luego vamos a "Copy time", hacemos clic aqui y despues escogemos "Paste time"; voy a elegir "Paste absolute", pues quiero que el personaje regrese a las mismas rotaciones y posiciones absolutas, representadas en estos "Keys". Aqui estan pegados los nuevos "Keys"; estos cuatro se han convertido en estos cuatro de aqui, estos dos se han convertido en estos dos, y asi sucesivamente. Asi que veamos como lucen estos elementos en la animacion. El personaje hace una media luna, luego regresa a la posicion inicial, y hace otra media luna parcial. Ese no era exactamente el resultado que estabamos esperando, pero es lo que esta haciendo en este momento. Asi que regresemos al "Track view"; seleccionemos el periodo de tiempo que pegamos, y vamos a "Reverse time" o Invertir tiempo; ahora esos "Keys" estan invertidos. Hagamoslo nuevamente y fijese como funciona; revertimos, e invertimos. Veamoslo en la animacion. El personaje hace una media luna, y luego se devuelve haciendo otra. Esta es una de las cosas que podemos hacer con la ficha de rodaje y que no podemos hacer con el editor de curvas. Ahora veamos la opcion Editar Rangos. Regresemos al "Track view", en este momento estamos en "Edit keys", asi que vayamos a "Edit ranges", y entonces observamos los rangos de los "Keys". Devolvamonos un poco aqui; aun estamos en "Modify sub-tree", y "Modify child keys". Asi que vamos hasta el extremos del rango "Hips", observe que obtenemos un cursor con dos flechas, y asi podemos arrastrar el rango completo. Tambien podemos ir al puro extremo y obtener un cursor con una flecha, para asi arrastrar un extremo del rango hacia el otro extremo, el otro extremo tambien lo podemos arrastrar. Ahora veamoslo en la animacion. El personaje no hace nada aun, cuando llega al cuadro 50 hace una media luna y luego hace otra para regresar; despues deÉ este cuadro de tiempo no hay movimiento. De modo que la ficha de rodaje nos permite, seleccionar, cortar, pegar, copiar, alargar, y acortarÉ todos los rangos de "Keys", de manera eficiente. Bien, asi concluye este capitulo sobre la ficha de rodaje del "Track view".

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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