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discreet 3ds max 6 (Español) Tutorials

Cómo Trabajar con Precisión / Normales




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En este capitulo veremos las normales, las cuales se usan para alinear objetos. Una normal es una linea imaginaria, que viene perpendicular a la cara de un objeto, la cual determina la visibilidad de esa cara. Si la normal esta en direccion hacia el visor, la cara es visible; si la normal esta al lado opuesto del visor, la cara es invisible, transparente. La forma mas facil de verlo, es seleccionar el objeto, y aplicarle un modificador "Normal". Actualmente estamos viendo las superficies internas de esta caja, es decir los lados internos de las superficies de esta caja. Este lado se ha vuelto invisible, pues las normales estan invertidas, y estan apuntando hacia el lado opuesto de nosotros. El lado que corresponde a esta cara de la caja, se ha vuelto invisible, no lo podemos ver. Asi que en lugar de ver el exterior, estamos viendo el interior de la caja. Restablezcamos las normales. Casi todas las superficies en 3Ds max tienen normales apuntando en solo una direccion, y normalmente solo un lado de la superficie es visible. Por ejemplo, hasta el momento no habiamos necesitado ver el interior y el exterior de una caja. En otras lecciones hemos visto que es posible forzar mostrar dos lados en las presentaciones, o renderizar dos lados. En este capitulo veremos una situacion comœn, en donde cada superficie tiene normales apuntando solo en una direccion. El principal proposito de las normales es controlar la visibilidad, pero tambien las podemos usar para alinear objetos. Todo lo necesitamos es hacer. clic sostenido sobre el menœ desplegable "Align", y bajar hasta la herramienta "Normal aligned". Asi que seleccionemos este objeto, el cual ya habiamos creado anteriormente, seleccionamos la herramienta "Normal align", y luego elegimos un punto sobre cualquier superficie del objeto. Seleccionemos este punto; observe que aparece una flecha azul representando la normal. Despues podemos escoger cualquier punto del objeto de destino; aqui observamos una flecha verde representando la normal del objeto de destino. Basicamente esa es la forma de alinear los objetos usando normales. Tambien podemos aplicar algunos "Offsets" o desfases, para desplazar el objeto hacia delante y hacia atras. Si despues de alinear las normales, el objeto origen no esta donde queremos, entonces lo podemos mover en la direccion que queremos. Tambien podemos rotar el objeto, el cual siempre sera el objeto origen. El objeto rotara entorno a la normal. La normal se convierte en el eje de rotacion. Por œltimo, podemos invertir la normal; esta opcion es diferente al concepto de invertir normales en un objeto, pues en lugar de invertir la direccion de la normal del objeto origen, esta gira el objeto origen 180 grados alrededor de su punto de pivote. Entonces, eso significa que estas dos normales estan alineadas justo una encima de la otra, y confrontadas en la misma direccion, no en direcciones opuestas. Si hacemos clic en "Cancel the align", entonces se cancelara todo lo que hemos hecho hasta este punto. Si hacemos clic en OK, entonces se llevara a cabo todo lo que hemos hecho hasta ahora. Por supuesto, podemos seguir transformando los objetos con las herramientas de transformacion habituales. Incluso despues de haber hecho clic en OK, podemos ir al menœ "Edit" y deshacer los cambios; primero debemos deshacer "Move"; podriamos deshacer la alineacion, y entonces los objetos quedarian en la misma ubicacion en la estaban al comienzo. Estos son los principios basicos para alinear usando normales.

Tutorial Information

Course: discreet 3ds max 6 (Español)
Author: Michael Hurwicz
SKU: 33722
ISBN: 1-933736-50-X
Release Date: 2006-10-27
Duration: 9.5 hrs / 125 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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