Animación / Huesos y Piel: Ajuste
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Continuemos con el tema sobre los huesos y la piel. Encontramos que esta parte de la pierna se mete demasiado cuando alcanza este angulo, asi que vamos a tratar de corregirlo. Hacemos clic en "Envelope" y tenemos "Bone 2" seleccionado, desactivemos "Envelope", y activemos "Vertices". Vamos a acercarnos un poco, seleccionamos la herramienta "Move", luego un conjunto limitado de vertices, y bajamos hasta la seccion "Gizmos"; seleccionamos el Deformador de angulos de Morfismo, y hacemos clic en "Add Gizmo". Vamos a la lista de modificadoresÉ y agregamos un modificador "Edit mesh" o Editar Malla. Hacemos clic en el signo mas y luego vamos al nivel "Vertex", seleccionamos un grupo pequeno de vertices, y activamos "Use soft selection"; este valor es muy grande, y por eso estamos en realidad seleccionando toda la pierna. Asi que necesitamos reducir el valor para seleccionar una area pequena, luego los movemos hacia fuera levemente. Salgamos del nivel de los sub objetos. Bajemos hasta "Envelopes"; este mensaje nos indica que un modificador existe en el catalogo, y que depende de la topologia, hagamos clic en "Yes". Ahora bajemos y hagamos clic en "Add from stack" o Agregar desde Catalogo, con lo cual se coloca en la seccion "Gizmos" lo que hicimos con la opcion "Added mesh". Observe que ahora esta mas hacia fuera. Esta opcion causa que este morfismo suceda en este angulo especifico. El morfismo se produce a medida que se alcanza este angulo, pero en los otros angulos conserva la forma. Por ejemplo, cuando la pierna estaba estirada no habia problema, pero cuando llegaba a este angulo, no se veia tan bien. Bien, tenemos que salir de este nivel y regresar a "Edit mesh", y borrarlo, pues de lo contrario duplicariamos el efecto. Fijese que el hueso sobresale un poco aqui. Asi que podriamos centrarlo mejor en la pierna. Ajustemos el Zoom, presionemos H, y seleccionemos "IK chain", vamos a la herramienta "Move", y subimos la pierna a esta posicion. Ya no se esta metiendo tanto; podriamos escoger otras posiciones a lo largo del trayecto y cambiar el morfismo en cada posicion. Hay otras dos cosas que me gustaria mostrarle rapidamente. Una es la opcion "Bone Tools" del menœ "Character", en particular "Bone edit mode" o Modo de edicion de huesos, el cual nos permite cambiar la longitud relativa de los huesos, acoplando los huesos. Asi que vamos al modo "Wireframe", presionamos H, seleccionemos "Bone 02", y presionemos la barra espaciadora para bloquearlo. Ahora, a medida que lo movemos, la longitud de este hueso cambia, y la de este tambien, simplemente se acoplan. En este caso no se si es muy œtil, pero lo podemos usar cuando queramos hacer este tipo de ajustes pequenos. Tambien podemos usar esta herramienta para crear huesos, quitar huesos, etc. Regresemos a la pierna, y vamos a "Envelope". La otra cosa que quiero mostrarle es "Weight table" o Tabla de pesos. . Esta tabla muestra cada vertice en la malla, tambien muestra los huesos y el tipo de influencia que el vertice ejerce sobre ellos. En algunos casos las influencias se comparten entre dos huesos. Esta N significa que los vertices estan normalizados, y su peso siempre es 1. Esta S nos indica si tenemos algo seleccionado en el modificador "Skin"; por ejemplo, aqui tenemos activado "Vertices", minimicemos esta ventana, y seleccionemos algunos vertices. Aqui podemos saber exactamente cuales vertices son, y si queremos podemos cambiar este nœmero. Si cambiamos un nœmero, pongamos aqui 0, 7, entonces este nœmero tambien cambia. Esta M, tambien cambia para indicar que el vertice ha sido modificado. Esta tabla de pesos puede ser un poco monotona para trabajar, pero por otro lado, con ella podemos tener un control excelente. Si queremos seleccionar determinado nœmero de vertices, entonces los resaltarlos, hacemos clic en uno, y asi los vertices seran seleccionados, y los deseleccionamos hacemos clic de nuevo.
Tutorial Information
| Course: | discreet 3ds max 6 (Español) |
| Author: | Michael Hurwicz |
| SKU: | 33722 |
| ISBN: | 1-933736-50-X |
| Release Date: | 2006-10-27 |
| Duration: | 9.5 hrs / 125 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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