Modelado y Estructurado de una Mano / Vinculación de la Cuadrícula pt. 2
Subtitles of the Movie
Ahora estamos listos para configurar algunas influencias dentro de este objeto en particular. Lo llamamos "L" para indicar la izquierda seguido por "HandCTRL" o control de la mano. Ya que vamos a animar este objeto en particular, seleccionamos el campo "TranslateX", mantenemos pulsada la tecla "Shift" y seleccionamos "Visibility". Hacemos clic derecho y escogemos la opcion "Block Selected". Ahora estos canales estan bloqueados para que no puedan ser animados. Para despejar esta area, pues no es necesario ver los canales bloqueados, vamos al menu "Window>General Editors>Channel Control". Dentro de esta ventana podemos seleccionar canales particulares y eliminarlos de la intefaz. Hacemos clic en "Move" y luego en "Close". Observe que ya no tenemos atributos dentro del elemento "L_HandCTRL". Hacemos esto porque vamos a construir un conjunto personalizado. Para hacerlo, vamos al menu "Edit>Add Attribute". Se abre un nuevo panel y en el campo "Attribute Name" ingresamos el nombre "WristRoll" y activamos la opcion "Float". En el campo "Minimum" ingresamos el valor -10 y en "Maximum" el valor 10. En el campo "Default" ingresamos el valor 0 y hacemos clic en "Add" para agregar el atributo. Ingresamos el nombre "WristTwist", y una vez mas tenemos un valor minimo -10, un valor maximo 10 y el predeterminado 0. Vamos a detenernos aqui para ver como configurar los atributos de animacion. Sin embargo, al terminar tendremos atributos para el agarre y la extension de los dedos, asi como un atributo para curvar y torcer cada dedo individualmente. Comenzaremos con el atributo "WristRoll". Hacemos clic derecho en el y escogemos la opcion "Set Driven Key". Se abre un nuevo panel con las secciones "Driver" para el elemento controlador y "Driven" para el elemento controlado. El objeto controlador es basicamente un maestro que le indica a la otra parte como debe ser controlada. Ya que queremos que el controlador de la mano sea la base para animarla, este sera el controlador en cuestion. Hacemos clic en "Load Driver" y observe que aparece el elemento "L_HandCTRL". Estamos trabajando con el atributo "WristRoll", asi que lo seleccionamos en la ventana. Ahora debemos definir el elemento controlado. En este momento solo estamos girando la muneca, asi que solo nos interesa la rotacion de la articulacion de esa parte. De hecho, solo nos interesa la rotacion de la articulacion. Vamos a verificarla de nuevo en el campo "RotateZ". Con la articulacion seleccionada, hacemos clic en "Load Driven" y observe que esta aparece en esta ventana. A esta la llamamos "L_Wrist" y de nuevo hacemos clic en "Load Driven". Hacemos clic en el item "RotateZ" y observe que la opcion "Key" deja de estar inhabilitada y se activa. Esta nos permite aceptar la posicion seleccionada, y ya que asignamos el valor 0 al controlador "L_WristCTRL" predeterminado, hacemos clic en "Key" para convertirlo en un atributo de animacion. Observe que este valor 0 indica que este es un atributo de animacion. Seleccionamos el controlador "L_WristCTRL" y en el campo "WristRoll" ingresamos el valor 10. Seleccionamos de nuevo la articulacion "L_Wrist" y movemos la mano hasta la posicion correcta, lo cual suelo hacer en el modo de matizado. Una vez tenemos la posicion deseada, de nuevo hacemos clic en "Key". Una vez mas seleccionamos el controlador "L_WristCTRL" y aqui ingresamos el valor -10. Seleccionamos la articulacion de la muneca, movemos la mano hacia el area negativa y de nuevo hacemos clic en "Key". Vamos a finalizar configurando el atributo "WristRoll". Cerramos la ventana y dentro del controlador "L_WristCTRL", una manera de crear una animacion en el Maya es seleccionar un atributo y arrastrar el mouse pulsando el boton intermedio en la ventana principal. Esto nos permite movernos hacia delante y hacia atras, o en este caso, entre los valores 10 y -10. Observe el funcionamiento del atributo "WristRoll". Como hicimos con el atributo "WristRoll", podemos configurar atributos adicionales. A continuacion veremos la mano terminada.
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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