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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Modelado y Estructurado de una Mano / Vinculación de la Cuadrícula pt. 1

Subtitles of the Movie

Ya que las articulaciones estan en su lugar, vamos a realizar una prueba de aplicacion de piel para verificar el funcionamiento de las mismas con relacion al objeto en general. Seleccionamos las articulaciones comenzando en la region del hombro, pulsamos la tecla "Shift" y seleccionamos la cuadricula. En el modo "Animation" vamos al menu "Skin>Bind Skin>Smooth Bind". En el cuadro de opciones, el campo "Max Influences" tiene el valor 5 y el campo "Dropoff Rate" tiene el valor 4. Los valores -10 y 10 son apropiados para comenzar a aplicar la piel. Hacemos clic en "Bind Skin" y observe que la piel adquiere un color rosa para indicar que esta vinculada con el esqueleto. Observe que al seleccionar el esqueleto, tambien se selecciona la piel vinculada a el con el color rosa. Reducimos un poco el tamano de la presentacion, y al escoger el modo de matizado, podemos hacer clic para verificar la correcta vinculacion del modelo. Podemos curvar el codo y observe que este se comprime. Mas adelante corregiremos ese aspecto. Estamos verificando que no haya vertices funcionando fuera de lugar. Pulsamos de nuevo la tecla de flecha hacia abajo y nos ubicamos en la muneca. Verificamos el movimiento y vamos a ocultar la cuadricula. Ya en la mano, pulsamos de nuevo la flecha hacia abajo para desplazarnos al dedo central. Los dedos son muy importantes, pues debemos asegurarnos de aplicar la piel solo en el dedo en cuestion y no en los dedos ubicados a su lado. Los dedos tienden a mezclarse, asi que el ajuste del valor del campo "Max Influences" de la opcion "Bind Skin" es muy importante al inicio del proceso para obtener el menor trabajo posible al realizar la vinculacion final de la piel. Este dedo funciona bien, asi que vamos a verificar el pulgar. El pulgar siempre es un poco dificil de manipular. Nos desplazamos a lo largo de la jerarquia y verificamos el correcto funcionamiento de las articulaciones. Este pulgar funciona muy bien. Ahora estamos listos para configurar unos atributos de animacion para facilitar el movimiento de la mano. Lo primero que haremos es ir al menu "Create>NURBS Primitives>Circle". Vamos a utilizar este circulo como una de las plantillas para seleccionar los atributos de animacion correspondientes a esta mano. Aumentamos el tamano del circulo y modificamos ligeramente su escala. Esto no es importante sino que lo hacemos para verlo mejor. Este se convertira en la herramienta de seleccion de la mano. Sin embargo, queremos que este funcione siempre que esta se mueva. Existen varias maneras de conectarlo: en este caso pulsamos la tecla "W" y luego la tecla "Insert". Observe que la herramienta de desplazamiento se convierte en un desplazamiento seleccionado. Al pulsar la tecla "V", observe que este cuadrado se convierte en un circulo. Esto nos permite ajustarlo, y al arrastrar el circulo hasta el area de la muneca, este se ajusta en ese lugar. Pulsamos de nuevo la tecla "Insert" para regresar al desplazamiento y ahora este circulo gira en coordinacion con la rotacion de la muneca. Sin embargo, para asegurarnos de que al mover la mano tambien se mueva el controlador, seleccionamos primero dicho controlador, luego la articulacion de la muneca y pulsamos la tecla "P". Esto nos permite asociarlo a la muneca. Ahora, al mover la muneca, el controlador de la mano permanece perfectamente alineado.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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