Modelado y Estructurado de una Mano / Configuración de Articulaciones pt. 2
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Aqui no necesitamos todas las articulaciones del brazo, asi que seleccionamos esta articulacion para activar solo las articulaciones que necesitamos y pulsamos las teclas "Shift+T" para romper la cadena o la asociacion de las articulaciones. Ahora seleccionamos la parte de la misma que no queremos desplegar y pulsamos la tecla "Delete". Ahora tenemos esta cadena, asi que la centramos. No es necesario tener una alineacion perfecta, aunque esta funcionara mejor para propositos de aplicacion de piel y no para la animacion. Pulsamos de nuevo las teclas "Ctrl+D" y movemos este duplicado hasta el siguiente dedo. Pulsamos una vez mas las teclas "Ctrl+D" para el pulgar y debemos girar este duplicado para que se ajuste perfectamente. Pulsamos la tecla "E" para girarlo y en el campo "Rotate X" ingresamos el valor de 90 grados para que el giro sea preciso. Ajustamos la rotacion para ubicar mejor la cadena en el pulgar. Un aspecto genial del trabajo con articulaciones en el Maya es que podemos desplazarnos en la jerarquia de la cadena mediante las teclas de flecha hacia arriba y abajo. Ya que estamos en la parte superior, pulsamos la flecha hacia abajo para ir a la siguiente articulacion. Ahora podemos mover la articulacion a una mejor posicion. Tambien podemos girarla hasta una mejor posicion. Pulsamos la tecla de flecha hacia abajo para desplazarnos hasta la siguiente articulacion. De nuevo la desplazamos y la giramos a una mejor posicion. Una vez mas pulsamos la tecla de flecha hacia abajo y ubicamos esta articulacion. Observe que hemos ubicado estas articulaciones de manera personalizada en el pulgar. Pulsamos la barra espaciadora y seleccionamos la visualizacion de perspectiva. Observe que las articulaciones de los dedos se encuentran en la posicion correcta, pero el pulgar no lo esta. Seleccionamos las articulaciones del pulgar pulsando la flecha hacia arriba para avanzar en la jerarquia. Ejecutamos el mismo metodo y esta vez, obviamente, esta es la posicion que estamos buscando, pero observe que las dos ultimas articulaciones deben ubicarse mas arriba. Es un poco dificil girarlas y debemos ser muy cuidadosos en este punto. Obviamente, podriamos comenzar a girar esta cadena; sin embargo, otro metodo consiste en romper la cadena. Seleccionamos las articulaciones que debemos reubicar, pulsamos las teclas "Shift+T" para dividir la cadena y podemos mover estas articulaciones a una posicion mucho mejor. La desplazamos un poco hacia abajo, seleccionamos de nuevo estas articulaciones, pulsamos la tecla "Shift", seleccionamos la articulacion que queremos asociar y luego pulsamos la tecla "P". Ahora la cadena esta en el lugar correcto. Debemos realizar la misma accion para los dedos restantes. Seleccionamos el pulgar, luego la palma de la mano y pulsamos la tecla "P". Ahora las articulaciones estan perfectamente alineadas con la mano. En la siguiente parte de este tutorial vamos a aplicar una piel combinando el objeto con las articulaciones y a configurar atributos de animacion para controlar los dedos.
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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