Modelado y Estructurado de una Mano / Configuración de Articulaciones pt. 1
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Al pulsar la barra espaciadora aparece esta ventana de cuatro paneles y podemos seleccionar la visualizacion frontal o lateral. Una vez mas pulsamos la barra espaciadora, y ya que prefiero poder ver a traves del modelo, vamos al menu "Shading>Shade Options>X-Ray". Esto nos permite ver a traves del objeto y asi sera mas facil agregar los huesos. Tambien podremos ver la ubicacion correcta de los mismos, y si queremos visualizar la cuadricula, vamos al menu "Shading>Shade Options>Wireframe on Shaded". Asi podemos trabajar mas facilmente. Otra manera de hacerlo es crear una capa, seleccionar el objeto, hacer clic derecho en la capa y escoger la opcion "Add Selected Objects". Luego podemos convertir el objeto en una plantilla o en un objeto de referencia. Lo convertimos en una plantilla activando el icono "T", y aunque podemos ver facilmente la cuadricula, no podemos seleccionar el objeto para no moverlo accidentalmente. Para agregar las articulaciones escogemos el modo "Animation" y vamos al menu "Skeleton>Joint Tool". Comenzamos en el hombro, creamos una articulacion en el codo y otra en la muneca. Tambien creamos articulaciones dentro de la mano y en la parte superior donde se ubica el primer nudillo; luego continuamos con el segundo y tercer nudillo. Terminamos creando una articulacion en la punta del dedo para propositos de aplicacion de la piel y no para girar partes del modelo. Una vez mas pulsamos la tecla "Y" para poder continuar trabajando con la herramienta "Joint". Ahora vamos a inspeccionar la posicion de las articulaciones para asegurarnos de que esta es correcta. Creo que todas estan bien. Observe que las articulaciones de la mano no estan correctamente alineadas. Regresamos a la visualizacion superior y regresamos al modo de seleccion de la mano. La movemos hasta que el dedo del centro se alinee correctamente con la linea central. Si queremos fijar esta transicion en esta posicion, vamos al menu "Modify>Freeze Transformations". Observe que todos los valores de transformacion se han convertido en ceros. Una vez mas convertimos el objeto en una plantilla para trabajar en este dedo en particular. Lo que haremos es crear mas dedos. Podemos hacerlo muy facilmente al seleccionar la cadena completa y pulsar las teclas "Ctrl+D" para duplicarla.
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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