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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Modelado y Estructurado de una Mano / Fijación de los Dedos

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Para terminar de ensamblar la mano, lo que haremos es seleccionar los dedos restantes junto a la mano y escogemos la herramienta "Combine". Ahora tenemos un solo objeto. Sin embargo, debemos fusionar los vertices de los dedos con los vertices de la mano. Para hacerlo, pulsamos la tecla "4" y escogemos la herramienta "Vertex". Esto nos permite ver a traves de los vertices en cuestion. Seleccionamos los dos vertices ubicados a cada lado de la palma de la mano, pulsamos la tecla "R" para modificar el tamano y los desplazamos hasta el borde de los dedos. Hacemos doble clic en la herramienta "Merge Vertices" para abrir el cuadro de opciones o podemos ir al menu "Edit Polygons>Merge Vertices" y hacer clic en el cuadro de opciones. Debemos asegurarnos de configurar la distancia; en este caso, el valor 5 es apropiado porque vamos a trabajar con un vertice a la vez. Hacemos clic en "Close" para cerrar el cuadro y vamos al menu "Display>Heads Up Display>Poly Count" para asegurarnos de que por ejemplo al seleccionar dos vertices, podamos ver dicho numero en esta area. Podemos ser precisos al seleccionar 2 o 3 vertices en esta area en particular para luego fusionarlos. De esta manera evitamos seleccionar vertices adicionales que no queremos fusionar. Por ejemplo, si accidentalmente seleccionamos estos vertices y escogemos la opcion "Merge Vertices", observe que obtenemos un resultado no esperado. Vamos a fusionar estos vertices en ambos lados de la mano. Observe que aqui nos aseguramos de no seleccionar vertices ubicados en la parte posterior. Ahora debemos fusionar los dedos. Ya que hemos terminado, podemos concentrarnos en configurar el pulgar. Si ubicamos la mano en una posicion relajada, el pulgar se ubica mas abajo con relacion a la mano. Uno de los grandes errores cometidos por los aficionados al modelar una mano humana o la mano de un personaje es que tienden a ubicar el pulgar en el mismo plano de los otros dedos. El problema que se presenta al animar el personaje es que no obtenemos una buena definicion cuando el personaje sostiene algo con la mano. Una accion mucho mas realista es ubicar el pulgar mas abajo con relacion a la mano casi generando la forma de la letra C. Ya que el pulgar es un dedo mas grueso, escogemos los vertices y los halamos hacia abajo. Los seleccionamos de nuevo y los ubicamos mas cerca entre si ajustandolos ligeramente, pues el pulgar tiende a curvarse un poco hacia fuera. Vamos a ensanchar un poco el area interior del pulgar. Lo giramos ligeramente para obtener un resultado final mas realista. Vamos a encajar el pulgar en esta area particular de la mano. Ya nos estamos acercando al resultado esperado. Creo que esta es la posicion correcta, aunque el pulgar esta un poco mas largo. Pulsamos la tecla "Alt", reducimos su tamano y lo reubicamos. Una vez mas seleccionamos el pulgar, luego la mano y los combinamos como un solo objeto. Tambien debemos fusionar los vertices de esta esquina, asi que los seleccionamos, nos aseguramos de tener aqui el numero 2 y escogemos la herramienta "Merge Vertices". Ahora simplemente debemos halar la palma de la mano para fusionarla con el pulgar, lo cual haremos en la proxima seccion de este tutorial, asi como ajustar los dedos con su apariencia final.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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