Modelado y Estructurado de una Mano / Modelado de Cubos Para Crear la Mano
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Como segundo proyecto, vamos a crear el brazo de un personaje, asi como sus dedos. Lo haremos configurando algunos huesos y lo animaremos mediante la tecnica de creacion de atributos de animacion. Una vez mas vamos al menu "File>Project>New" y cambiamos este nombre por "CharacterArm". De nuevo hacemos clic en "Use Defaults" y luego en "Accept". Vamos al menu "File>Save Scene" para guardar la escena, la llamamos "Arm01" y hacemos clic en "Save". En cuanto al brazo, es muy importante que trabajemos en un plano, como el plano X correspondiente al eje X. Esto nos permite configurar los huesos facilmente. A medida que avancemos en el modelado y en la tecnica de aplicacion de piel, podemos comenzar a deformar y modelar un cuerpo en posiciones mas naturales. Al inicio lo haremos de manera sencilla para que usted no tenga ningun problema tecnico. Creo que el mejor metodo para comenzar es utilizando cubos. Escogemos la herramienta "Polygon Cube" y pulsamos las teclas "5" y "F". Pulsamos la tecla "R" para modificar el tamano y esta sera una parte del brazo. Alejamos un poco el brazo de la linea central, hacemos clic derecho y escogemos la opcion "Face". Seleccionamos la cara que cruza el centro y en este punto usted debe tener un acceso rapido para la herramienta "Extrude Face". Si no lo tiene, creelo ahora. Tambien es muy importante asegurarnos de que en el menu "Polygons>Tool Options" este activada la opcion "Keep Faces Together" para juntar las caras. Escogemos la herramienta "Extrude Face" y halamos la cara un poco mas alla de la linea central. Podemos abrir la visualizacion superior si nos es mas facil trabajar de esta manera. Extrudimos la cara una vez mas y esta region corresponde al codo. Extrudimos la cara de nuevo y esta vez seleccionamos uno de los cubos para que aparezca este icono azul en el centro. Hacemos clic en el y arrastramos el mouse. Observe que podemos modificar el tamano del cubo al mismo tiempo. Regresamos al centro donde tenemos el codo, seleccionamos este vertice y modificamos el tamano de la misma manera. Lo que haremos es desplazar el codo hacia fuera de esta manera para tener una curva natural en el brazo. Si queremos, tambien podemos ensanchar el area del hombro. Escogemos de nuevo la opcion "Face", seleccionamos la cara mas cercana a la muneca y realizamos la misma accion del codo pero de forma inversa. Escogemos la opcion "Extrude Face", halamos un poco la cara, y de hecho, podemos modificar el tamano al mismo tiempo si queremos. Lo hacemos y extrudimos la cara una vez mas. Modificamos de nuevo el tamano, y aunque este es un aspecto de preferencias personales, esta forma esta basada en el estilo de las manos de las caricaturas. Extrudimos la cara una vez mas, y aunque modificamos el tamano dimensionalmente, esta vez tambien aumentamos el ancho para crear la palma de la mano. Extrudimos de nuevo y esta sera el area de los nudillos. Nos detenemos aqui y pulsamos la tecla "Enter" para terminar. Observe que si seleccionamos el objeto y escogemos la herramienta "Smooth", comenzamos a crear un genial brazo de caricatura. Ahora vamos a agregar los dedos. Este personaje solo tendra un pulgar y tres dedos. Lo que haremos es escoger la herramienta "Split Polygon"; una vez mas, podemos encontrarla en el menu "Edit Polygons>Split Polygon Tool" si no tenemos el acceso rapido aqui. Dividimos este poligono en el centro y pulsamos la tecla "Y".
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Espaņol) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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