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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Interfaz de Usuario del Maya / Duplicación/Agrupación/Asociación

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Veamos algunos de los comandos del teclado que podemos utilizar en el Maya: para duplicar un objeto lo seleccionamos y pulsamos las teclas "Ctrl+D". Ahora tenemos un objeto duplicado; al seleccionar varios objetos y pulsar las teclas "Ctrl+G" podemos agruparlos y desplazarlos uniformemente. Sin embargo, al agruparlos aun tenemos control sobre los objetos individuales de manera independiente. Para agruparlos de nuevo seleccionamos al menos uno de los objetos y pulsamos la tecla de flecha hacia arriba. Ahora tenemos seleccionado el grupo una vez mas. Al igual que el agrupamiento, la asociacion tambien es importante. Podemos crear multiples objetos seleccionando el objeto hijo y luego el objeto que sera el padre. Pulsamos la tecla "P" y el objeto hijo aun se mueve independientemente, pero cada vez que seleccionamos el objeto padre, el objeto hijo tambien se selecciona automaticamente. Esto es muy util, en especial al crear animaciones, pues el objeto hijo se desplaza de acuerdo a la posicion del objeto padre. El ultimo comando del teclado que veremos corresponde a las teclas "X" y "V" para el ajuste a la cuadricula y el ajuste a los objetos respectivamente. Si por ejemplo estamos modelando un objeto y queremos mover sus vertices de acuerdo a las lineas de la cuadricula, hacemos clic derecho, escogemos la opcion "Vertex" y ahora podemos crear una seleccion sobre varios vertices. Al pulsar la tecla "W" podemos trasladarlos a la dimension que queramos, pero si queremos ajustarlos a una cuadricula en particular, mantenemos pulsada la tecla "X" y mediante el boton intermedio del mouse podemos ajustarlos de acuerdo al tamano exacto de dicha cuadricula. Para utilizar el comando de la tecla "V" relacionado con el ajuste a los objetos, vamos a asumir que este cubo es el pie de un personaje. Vamos a hacer que el pie se ubique directamente en la articulacion del tobillo. Al pulsar la tecla "V" este cursor se convierte en un circulo y al pulsar el boton intermedio del mouse el pie se ajusta automaticamente a la articulacion. Si seleccionamos el pie, pulsamos la tecla "Shift" y seleccionamos la articulacion, al pulsar la tecla "P" el pie ahora estara asociado con esa articulacion, y una vez mas, al girar dicha articulacion el pie gira consecuentemente.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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