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Maya 6 Fundamentals (Espaņol) Tutorials

Interfaz de Usuario del Maya / Canales y Capas

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Para trabajar efectivamente con el mouse en el Maya debemos mantener pulsada la tecla "Alt" y pulsar los botones izquierdo y derecho del mouse. Por ejemplo, si mantenemos pulsada la tecla "Alt" y hacemos clic izquierdo podemos girar la escena. Al pulsar la tecla "Alt" y hacer clic con el boton intermedio podemos trasladarnos dentro de la misma. Al pulsar "Alt" y hacer clic izquierdo e intermedio, podemos modificar el tamano. Si tenemos un mouse con rueda de desplazamiento, podemos utilizarla para lograr el mismo efecto. Los valores numericos del teclado funcionan en el Maya de esta manera: por ejemplo, con los objetos NURBS podemos pulsar la tecla "1" para obtener un modo de baja definicion, la tecla "2" para obtener una version intermedia y la tecla "3" para obtener una version suavizada de alta definicion. La tecla "4" despliega el modo de cuadricula, la tecla "5" nos permite ver los matizados, la tecla "6" despliega las texturas si estas existen en la escena y la tecla "7" despliega la iluminacion y las sombras. Para manipular objetos dentro del Maya, en la barra de herramientas de la parte izquierda tenemos las opciones "Move" para trasladar, "Rotate" para girar y "Scale" para modificar el tamano. Sin embargo, podemos utilizar los accesos rapidos con las teclas "Q" para mover el objeto, "W" para trasladarlo, "E" para girarlo y "R" para modificar su tamano. Al pulsar la tecla "Z" podemos deshacer cualquier accion en el Maya. Al trabajar por primera vez en el Maya, es muy importante configurar apropiadamente las preferencias para deshacer una accion. Para hacerlo vamos al menu "Window>Settings/Preferences>Preferences". Se abre un nuevo menu con diferentes preferencias; hacemos clic en "Undo" y nos aseguramos de que el item "Undo" tenga activa la opcion "On" y de que "Queue" tenga activa la opcion "Infinite". Guardamos esta configuracion y ahora podremos utilizar la tecla "Z" para deshacer todas las acciones que queramos y regresar hasta el inicio del proyecto. Si queremos rehacer alguna accion, simplemente pulsamos las teclas "Shift+Z". Si aparece algun mensaje de error, esto significa que no existen mas acciones que podamos rehacer. Por ejemplo aumentamos el tamano de la esfera, y si queremos deshacer la accion, pulsamos la tecla "Z". Si queremos rehacer la accion, pulsamos las teclas "Shift+Z". El panel de la parte derecha del Maya nos permite tener selectores de paneles y selectores de capas. Podemos modificar esta ventana simplemente seleccionando uno de los iconos de la parte superior. Tenemos iconos para las capas, los canales y ambos. Una vez creamos un objeto en el Maya, este obtiene automaticamente un nombre predeterminado. Es importante seleccionar dicho objeto y aplicarle convenciones de nombres apropiadas. Al construir una escena sera muy dificil reconocer cual es el objeto apropiado de acuerdo a lo que estamos modelando, pues podriamos tener un ojo, un rostro o una lengua. Al agregar estos nombres en una escena compleja, podemos ir al menu "Window>Outliner" para ver la lista de todos los objetos de dicha escena. Esto nos facilita seleccionar los objetos, en especial aquellos que se encuentran asociados o incorporados entre si. Asi mismo, en la ventana de control de canales tenemos el elemento "Input"; por ejemplo seleccionamos el elemento "polySphere1" y se despliega la informacion relacionada con el. Aqui tenemos las opciones "Radius" para el radio con 1 unidad, "Subdivision Axis" o eje de subdivision y "Subdivision Height", ambas con el valor 20. Podemos modificar el objeto al ingresar valores numericos, asi que para obtener pocos poligonos simplemente cambiamos la creacion original. Debajo de la ventana de control de canales tenemos el panel de capas. Este nos permite ubicar objetos complejos en capas diferentes para que en las escenas podamos escoger una capa individual y trabajar sobre ella. Para crear una capa vamos al menu "Layers>Create Layer". Ahora podemos seleccionar el objeto, hacer clic derecho en la capa y escoger "Add Selected Objects" para agregarlo a dicha capa. Asi mismo, al seleccionar un objeto podemos activar o desactivar la visibilidad del mismo; tambien podemos convertirlo en una plantilla en modo de cuadricula que no nos permite seleccionarlo. Tambien podemos convertirlo en un objeto de referencia que tampoco podemos seleccionar. Al hacer clic de nuevo en esta casilla podemos manipular el objeto como antes. Al hacer doble clic en la capa podemos darle un nombre diferente. Al hacerlo, es muy importante no incluir espacios, y si esto es necesario, utilizamos el caracter de subrayado. Tambien podemos escoger colores para esa capa individual.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Espaņol)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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