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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Creación de una Manzana / Cómo Agregar una Hoja

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Para agregar una hoja a la manzana podemos realizar dos procedimientos: podemos crear la forma de una hoja o podemos simplemente utilizar un plano liso. En este caso utilizaremos un plano liso para ver su eficiencia; para crear una hoja seleccionamos la herramienta "Polygon Plane" y de nuevo obtenemos varias subdivisiones. En el item "Input" seleccionamos el objeto "polyPlane1" y reemplazamos estos valores 10 por 2 y 4 para tener una linea en el centro que nos permitira dividir la hoja en dos partes separadas. Ahora vamos a aplicar un mapa de texturas a este plano liso. Vamos al menu "Edit Polygons>Texture>Planar Mapping" y en este caso seleccionamos el cuadro de opciones de la derecha. Nos aseguramos de escoger la opcion "Y Axis". Es importante aplicar un trazado plano a este tipo de objeto; para hacerlo vamos al menu "Edit Polygons>Texture>Planar Mapping" y escogemos el cuadro de opciones de la derecha para asegurarnos de trabajar en el eje Y o en la visualizacion de arriba abajo. Podemos seleccionar estos botones de opcion para las diferentes direcciones. En este caso escogemos el eje Y y hacemos clic en el boton "Project". Observe que aparece un cuadro delimitador en la direccion especificada. El siguiente paso consiste en aplicar un mapa de texturas a este objeto. Si aun no hemos creado un acceso rapido, vamos al menu "Window>Rendering Editors>Hypershade". Se abre una ventana con las secciones "Materials", "Textures", "Lights", "Cameras", etc. Hacemos clic derecho en la ventana y vamos al submenu "Create>Materials>Lambert". Esta opcion nos permite crear una textura de tipo "Lambert"; al hacer doble clic en ella se abre una nueva ventana. Aqui tenemos el canal "Color" y podemos tener un color solido como textura procedimental o podemos hacer clic en este cuadro para abrir un nuevo menu con la opcion "File" que nos permite localizar un mapa de texturas, en este caso "leaf", y abrirlo. Ya tenemos el mapa de texturas, asi que seleccionamos el objeto, hacemos clic derecho en la textura y escogemos la opcion "Assign Material to Selection". No podemos ver la textura porque tenemos activo el modo de matizado, asi que pulsamos la tecla "6" y la textura aparece en su lugar. Observe que esta se encuentra en la direccion opuesta porque queremos que esta linea pase por el centro de la hoja, asi que para girarla vamos al editor UV, hacemos clic derecho y escogemos la opcion "UV". Seleccionamos el cuadro completo y vamos al menu "Polygons>Rotate UVs". Observe que hemos ubicado las coordenadas UV en la posicion correcta. Aumentamos la presentacion y observe que no creamos el trazado justo en el centro de la hoja. En el editor UV, al pulsar la tecla "W", podemos mover las coordenadas UV en cualquier direccion; simplemente las movemos hasta la posicion de la linea. Cerramos la ventana UV y el trazado luce como queremos. Vamos a agregar un poco de vida a este objeto, asi que escogemos la opcion "Vertex" y observe que los trazados de las coordenadas UV son de color verde y los vertices son de color amarillo. Vamos a darle forma a la hoja. Ahora que la hoja tiene una curva, seleccionamos la linea central para dividirla por la mitad. La empujamos hacia abajo y la hoja obtiene una forma genial. Sin embargo, tenemos esta area adicional; cuando esto se presenta, en especial al modelar videojuegos, podemos utilizar el canal "Alpha" que es simplemente una mascara en blanco y negro que nos permite volver transparente una parte de la textura y conservar opaca la parte restante. La parte negra de la textura que se encuentra en la parte exterior nos permitira volver transparente el area adicional, y la parte blanca correspondiente a la hoja conservara el color verde opaco. Podemos abrir el editor de texturas, o mejor, pulsar las teclas "Ctrl+A" para abrir el editor de atributos del Maya. Basicamente, todos los aspectos relacionados con este objeto pueden ser selecciones de atributos, y ya que vamos a modificar la textura de este objeto, vamos hasta la ultima seccion de dicho editor y la seleccionamos. Aqui podemos cambiar el nombre de la textura. Observe que aqui tenemos una seleccion en el canal "Color", asi que hacemos lo mismo con el canal "Transparency". Hacemos clic en este cuadro, seleccionamos la opcion "File" y luego hacemos clic en el icono de la carpeta. Aparece la misma carpeta y seleccionamos el archivo "leaf_alpha". Observe que este es un trazado en blanco y negro. Cerramos la ventana y para asegurarnos de obtener la apariencia que buscamos, realizamos una renderizacion de prueba. Vamos al menu "Window>Render Editors>Render Globals" y aparece la ventana "Render Global Settings" donde nos aseguramos de haber configurado apropiadamente todas las selecciones. Veremos esta ventana con detalle mas adelante. Realizaremos una renderizacion de prueba para ver el resultado final.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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