Creación de una Manzana / Terminación de la Manzana
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Ya estamos listos para terminar el modelo de la manzana. El tallo es muy grueso en la parte inicial, asi que hacemos clic derecho en el objeto, escogemos la opcion "Vertex" y creamos una seleccion alrededor del tallo. Pulsamos la tecla "4" y observe que debemos deseleccionar este vertice. Veamos como seleccionar y deseleccionar vertices: al pulsar la tecla "Shift" y seleccionar un vertice lo agregamos, y al pulsar la tecla "Shift" y seleccionarlo de nuevo, lo eliminamos. Sin embargo, existe una tecnica mejor en el Maya. Pulsamos las teclas "Ctrl+Shift" para seleccionar los vertices; incluso podemos arrastrar el mouse sobre estos dos vertices y ambos seran seleccionados. Contrariamente, si pulsamos la tecla "Shift" y arrastramos el mouse sobre los mismos dos vertices, uno se selecciona y el otro se deselecciona. Esto no es conveniente, asi que pulsamos las teclas "Ctrl+Shift" para seleccionar cualquier objeto sin deseleccionar los demas. Si solo queremos deseleccionar un vertice, pulsamos la tecla "Ctrl" y podremos deseleccionar los elementos que queramos dentro del objeto. Seleccionamos los elementos deseados, pulsamos la tecla "Ctrl" y deseleccionamos los elementos no deseados. Pulsamos la tecla "5" para regresar al modo de matizado y pulsamos la tecla "R" para modificar la escala. Disminuimos la escala del tallo y reducimos el tamano de la presentacion. Ahora debemos dividir el tallo. Anteriormente utilice la herramienta "MJ Poly" que es un plug-in externo que debe ser descargado de un website como "www.highen3d.com". Si usted esta familiarizado con la instalacion de plug-ins, cuyo estudio no esta incluido en este tutorial, puede descargar esta herramienta que es muy util y utilizada en la industria. Veremos la tecnica apropiada para dividir estos vertices dentro del Maya en si sin utilizar plug-ins externos. Utilizaremos la herramienta "Split Polygon" y aqui he creado un acceso rapido, aunque podemos encontrarla en el menu "Edit Polygons>Split Polygon Tool". Podemos hacer clic en una linea y arrastrar el mouse. Aunque no lo vemos ahora, el punto se ajusta al centro de este vertice de arriba abajo, lo cual es muy util. Seleccionamos varios puntos alrededor del objeto y podemos dividirlo justo en el centro. Al terminar podemos pulsar la tecla "Enter", pero observe que se deselecciona la herramienta "Split Polygon". Para conservar activa la herramienta y continuar trabajando en otra area, dividimos de nuevo el objeto y pulsamos la tecla "Y". Esta funciona igual que la tecla "Enter" pero podemos conservar la herramienta y seguir trabajando. Vamos a seguir dividiendo el tallo. Al terminar con la herramienta pulsamos la tecla "Enter". Hacemos clic derecho en el tallo, escogemos la opcion "Vertex" y pulsamos la tecla "Ctrl" para deseleccionar los vertices no deseados. Pulsamos la tecla "E" para girar y la tecla "W" para mover el objeto. Luego pulsamos la tecla "Ctrl" y arrastramos el mouse para deseleccionar la fila de la parte inferior. Observe que en el Maya trabajamos mayormente con el teclado y con el mouse de manera simultanea, y una vez nos acostumbramos a hacerlo, el proceso es muy rapido. Pulsamos la tecla "Ctrl", deseleccionamos la siguiente fila y luego pulsamos las teclas "E" para girar el tallo y "W" para desplazarlo. Deseleccionamos tambien la siguiente fila con la tecla "Ctrl" y ya hemos terminado. Aumentamos un poco el tamano de la presentacion y seleccionamos la herramienta "Smooth" para ver el resultado final. Al pulsar la tecla "Z" regresamos al modo de pocos poligonos. En este punto es muy importante eliminar el historial de acciones, en especial antes de aplicar un esqueleto a un personaje para prevenir inconvenientes mas adelante. El historial registra todos los movimientos realizados. Vamos al menu "Edit>Delete All by Type>History" y hemos eliminado cualquier informacion no deseada de la escena para enfocarnos solo en el objeto. A continuacion vamos a agregar una hoja utilizando un plano sencillo y luego le aplicaremos una textura. Para agregar una hoja a la manzana podemos realizar dos procedimientos: podemos crear la forma de una hoja o podemos simplemente utilizar un plano liso. En este caso utilizaremos un plano liso para ver su eficiencia; esta es la misma tecnica utilizada en el desarrollo de los videojuegos porque utilizamos tan pocos vertices y poligonos como sean necesarios. Para crear una hoja seleccionamos la herramienta "Polygon Plane" y de nuevo obtenemos varias subdivisiones. En el item "Inputs" seleccionamos el objeto "polyPlane1" y reemplazamos estos valores 10 por 2 y 4 para tener una linea en el centro que nos permitira dividir la hoja en dos partes separadas. Ahora vamos a aplicar un mapa de texturas a este plano liso. Vamos al menu "Edit Polygons>Texture>Planar Mapping" y en este caso seleccionamos el cuadro de opciones de la derecha. Nos aseguramos de escoger la opcion "Y Axis".
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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