Creación de una Manzana / Cómo Agregar un Tallo
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Vamos a agregar un tallo a la manzana; aun estamos en el modo de vertices y vamos a regresar al modo de seleccion del objeto. Al pulsar dos veces la tecla "F8" podemos regresar a este modo que despliega un contorno de color verde. Aumentamos el tamano de la presentacion en el centro y de nuevo hacemos clic derecho en el objeto; esta vez escogemos la opcion "Face" que nos permite trabajar con las caras del mismo. Seleccionamos la cara central y utilizaremos una tecnica con la herramienta "Extrude Face" para construir el tallo de la manzana. Ya he construido este acceso rapido, pero tambien podemos ir al menu "Edit Polygons>Extrude Face". Elevamos la extrusion una vez y en un momento vamos a dividir estos bordes para poder modificar la forma. Podemos extrudir la seleccion muchas veces e incluso crear una seleccion para que la extrusion tenga multiples filas, pero para este proposito en particular haremos solo una para ver la importancia de la texturizacion que aplicaremos mas adelante. Pulsamos de nuevo la tecla "F8" y regresamos al modo de seleccion. Vamos a verificar el mapa de coordenadas UV para ver como estas han afectado al tallo; aqui tenemos el acceso rapido de esa herramienta, pero podemos encontrarla en el menu "Window>UV Texture Editor". Este es el mapa de texturas de la manzana y se encuentra ajustado dentro de una textura cuadrada. Podemos trabajar dentro de una textura cuadrada y mas adelante veremos como manipular las configuraciones de las coordenadas UV. Estamos buscando la ubicacion del tallo, asi que hacemos clic derecho sobre el, escogemos la opcion "Face" y arrastramos el mouse sobre las caras del mismo. Observe que el tallo es solo una linea recta y esto no esta bien, pues ninguna textura sera visible en el. Antes de continuar con el modelado vamos a aplicar un trazado cilindrico al tallo. No nos preocupa la parte superior porque al terminar esta lucira como una superficie solida, asi que no sera afectada, aunque si es necesario podemos aplicarle un trazado plano. Vamos al menu "Edit Polygons>Texture>Cylindrical Mapping". Hemos agregado un trazado cilindrico al tallo. Revisamos de nuevo el mapa de coordenadas UV y observe que este es ahora el trazado del tallo. Mas adelante ajustaremos estos valores; una forma sencilla de hacerlo es hacer clic derecho, escoger la opcion "UV" y crear una seleccion alrededor del objeto. Observe que ahora la manzana esta dentro del marco pero el tallo es mucho mas largo. Utilizando las mismas configuraciones de modelado, pulsamos la tecla "R" y podemos reducir el tamano del tallo. Podemos alejarlo e incluso desplazarlo fuera del cuadro y luego compilar las diferentes formas si queremos. Ya que esta es la manzana y este es el tallo, los conservaremos dentro de este cuadro. Ahora nos aseguramos de que el modelo se texturizara apropiadamente. Si queremos que este tallo tenga multiples filas dobladas y retorcidas, podria ser muy dificil lograrlo mas adelante; veamos por que: digamos que este objeto en particular fue dividido muchas veces. Vamos a manipular y a torcer este tallo. Ahora tenemos un tallo retorcido. Revisamos el mapa de coordenadas UV y observe que el tallo aun luce ordenado y seria muy facil aplicarle una textura, la cual fluiria bien porque cada uno de estos cubos representa los cuadros del modelo; la textura se aplicaria a lo largo de la curva del tallo, pero si primero modelamos y despues vamos a aplicar un mapa de texturas veriamos el cambio inmediatamente. Si aplicamos un trazado cilindrico al objeto completo en este punto, observe que el mapa de coordenadas UV se ha desordenado por completo y es casi imposible determinar la ubicacion de la curva del tallo. Tenemos unas curvas aqui y aqui, pero el tallo se ha esparcido por todo el mapa. Incluso esta mezclado con la manzana en si, por lo cual sera muy dificil aplicar apropiadamente el mapa de texturas. Recomiendo que al utilizar esta tecnica aplique las coordenadas UV antes de realizar el modelado final. Para terminar el modelo vamos a agregar una hoja y veremos basicamente como aplicar un mapa de texturas procedimental a la manzana.
Tutorial Information
| Course: | Maya 6 Fundamentals (Español) |
| Author: | Michael Ingrassia |
| SKU: | 33859 |
| ISBN: | 1-934743-56-9 |
| Release Date: | 2008-03-03 |
| Duration: | 7 hrs / 86 lessons |
| Work Files: |
Yes |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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