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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Creación de una Manzana / Técnicas Básicas de Modelado

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La primera accion que haremos sera organizar los vertices para que podamos dar una forma mas circular al poligono y asemejarlo a una manzana. Tal vez usted se pregunte por que no comenzamos con una esfera; podriamos haber comenzado con una esfera, un cubo o un cilindro y lograr el mismo resultado. Cada quien tiene un metodo y un proceso diferentes; quiero que intente el modelado de cubos que generalmente comienza con este tipo de figuras porque esta es una tecnica muy utilizada, en especial en la industria de los videojuegos, y que se ha vuelto muy popular como tecnica de modelado de poligonos. Hacemos clic derecho en el objeto, seleccionamos la opcion "Vertex" y se despliegan todos los vertices del mismo. Podemos seleccionar un conjunto de vertices simplemente arrastrando una seleccion alrededor de una serie de ellos. Pulsamos la tecla "R" y ahora podemos modificar la escala. Primero vamos a reducir la escala hacia el centro de la manzana donde construiremos el tallo. Realizamos la misma accion en la parte central inferior de la manzana. Ahora reducimos la escala de cada fila consecutiva de manera individual, a grandes rasgos al principio, hasta obtener la forma general de la manzana. Otras tecnicas que podemos utilizar consisten en importar plantillas que podemos utilizar hasta obtener una forma especifica. Por ejemplo, observe que esta manzana por ahora luce similar a una cabeza humana. Si estuviesemos modelando el rostro de un personaje, podriamos hacerlo muy facilmente de esta manera aplicando plantillas para la visualizacion frontal y lateral. Veremos este aspecto mas adelante en el tutorial. Ya casi tenemos la forma que buscamos. Esta podria ser una deliciosa manzana; bajamos un poco el centro del tallo y continuamos modificando ligeramente la forma. En este punto vamos a suavizar un poco el objeto para tener una idea general acerca de la forma general del mismo; esta sera una buena indicacion de la aproximacion obtenida con este modelo a grandes rasgos. Esta manzana luce presionada, asi que vamos a aumentar un poco la escala general. Aunque aun luce muy rectilinea, suavizaremos estas areas mas adelante. Para suavizar el objeto, y si aun no hemos asignado el acceso rapido respectivo en el conjunto de herramientas, vamos al menu "Polygon>Smooth". Observe que la manzana fue reformada muy rapidamente y ahora luce muy bien. Podemos modificar la parte inferior para que luzca un poco mas definida, pero la forma general me agrada. Ya que tenemos un modelo suavizado, vamos a regresar simplemente pulsando la tecla "Z". No es necesario pulsar "Ctrl+Z". Un aspecto genial del Maya es que podemos pulsar la tecla "Z" para deshacer una accion o las teclas "Shift+Z" para rehacerla. De nuevo trabajamos en la forma. Debido a mi experiencia, reconozco cuando selecciono el vertice que necesito; sin embargo, si no estamos seguros de esto, es muy importante pulsar la tecla "4" para ver a traves del objeto y no seleccionar el vertice equivocado. De lo contrario, terminaremos halando vertices en direcciones diferentes a las deseadas. Ya hemos terminado la forma general, asi que vamos a continuar modelando el tallo y una hoja.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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