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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Creación de una Manzana / Creación de un Nuevo Proyecto

Subtitles of the Movie

Vamos a comenzar el primer proyecto. Una vez abierto el Maya vamos al menu "File>Project>New". A este proyecto lo llamamos "Apple". Hacemos clic en el boton "Use Defaults" y luego en "Accept". Hemos creado un nuevo proyecto en la carpeta designada y lo hemos llamado "Apple", pero observe que este es aun un documento que no tiene nombre. Vamos al menu "File>Save Scene" y en la carpeta "scenes" a este archivo lo llamamos "Apple01". Hacemos clic en "Save" y ahora en la carpeta "scenes" de la carpeta "Apple" tenemos el primer archivo llamado "Apple01". Guardaremos los cambios consecutivamente a medida que aumentemos la cantidad de trabajo mediante las terminaciones 02, 03, etc. de manera que nunca sobrescribamos un archivo anterior en caso de que debamos regresar a el. Primero seleccionamos la herramienta "Polygon Cylinder" en la barra de la parte superior. Luego pulsamos la tecla "F" para aumentar el tamano de la presentacion. Al pulsar la tecla "5" activamos el modo de matizado, y una vez mas, para girar la escena pulsamos la tecla "Alt" y hacemos clic izquierdo. Observe que el objeto permanece fijo en el centro de la camara. Al pulsar la tecla "Alt" junto al boton intermedio del mouse podemos deslizarnos de un lado a otro, y al pulsar la tecla "Alt" junto a los botones izquierdo e intermedio del mouse, podemos modificar el tamano de la presentacion. En el Maya 6 podemos utilizar la rueda de desplazamiento para lograr el mismo efecto, pero por ejemplo al mover el objeto, este ya no aparece fijo en el centro de la camara, asi que al girar la escena este se desenfocara. Para centrarlo, simplemente pulsamos de nuevo la tecla "F". Ahora podemos modificar los parametros del cilindro. En el panel de canales nos desplazamos hacia abajo hasta el item "Inputs" y seleccionamos el objeto "polyCylinder1" para abrir este nuevo menu. Debemos modificar este objeto porque vamos a construir una manzana a partir de este cilindro. Cambiamos este valor 20 por 8 porque inicialmente vamos a trabajar en un modo de pocos poligonos. En la opcion "Subdivision Height" tambien ingresamos el valor 8 y en la opcion "Subdivision Caps" ingresamos el valor 0 para eliminar los puntos de la parte superior. Mas adelante veremos la utilidad de este procedimiento. El siguiente paso consiste en elevar el objeto sobre la linea de la cuadricula. Si no queremos desplegar la cuadricula vamos al menu "Show" y nos desplazamos hasta la opcion "Grid", la cual oculta la cuadricula aunque podemos desplegarla de nuevo si queremos. Una vez mas, para seleccionar las diferentes transiciones tenemos las teclas "W" para trasladar, "E" para girar y "R" para modificar la escala. Para eliminar la seleccion pulsamos la tecla "Q".

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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