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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Configuración/Estructurado de Personajes / Ordenamiento del Control de Canales




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La ultima etapa de la configuracion de un personaje es la puesta en orden. Antes de animarlo, vamos a construir algunas capas adicionales para ordenar los diferentes controladores dentro del personaje. Vamos al menu "Layers>Create Layer" y luego al menu "Show>None" para desactivar todos los elementos en la visualizacion de la camara. Vamos al menu "Show>IK Handles" y ahora podemos seleccionar todos los operadores IK a la vez. Los agregamos a la capa y cambiamos el nombre de esta capa por "IKHandles". Hacemos clic en "Save", vamos al menu "Show>All" y ocultamos dicha capa. Realizamos el mismo procedimiento con los vectores de punto extremo. Ocultamos la capa respectiva y finalmente, creamos otra capa para los controladores. Ahora podemos desplazarnos por las capas: podemos ocultar las capas "mesh", "skeleton", "IKHandles" y "PoleVectors". Se despliegan unicamente los controladores, asi que el siguiente paso consiste en ordenarlos de manera que podamos seleccionar los unicos atributos que utilizaremos para crear la animacion. Para hacerlo, debemos saber cuales controladores queremos girar o trasladar, asi como las direcciones respectivas. Por ejemplo, en cuanto al controlador "MainCTRL", queremos tener la opcion de rotacion y desplazamiento en todas las direcciones. Sin embargo, en este punto no es necesario modificar la escala o la visibilidad, asi que seleccionamos los tres campos "Scale" y el campo "Visibility", hacemos clic derecho y escogemos la opcion "Lock and Hide Selected" para evitar que dichos fotogramas sean animados; incluso estos se ocultan y no estan disponibles para que el animador no pueda configurar fotogramas para ellos. Realizamos la misma accion con los controladores adicionales. Por ejemplo, en el controlador "HipCTRL" solo queremos desplegar la opcion de rotacion y no la opcion de desplazamiento, asi que seleccionamos los tres campos "Translate", hacemos clic derecho y escogemos "Lock and Hide Selected". Escogemos los tres campos "Scale" y el campo "Visibility" y les aplicamos la misma opcion. En cuanto a la cadena IK o de cinematica inversa del controlador del brazo, queremos tener la opciones de rotacion y de desplazamiento, asi que escogemos de nuevo los campos "Scale" y "Visibility" y les aplicamos la opcion "Lock and Hide Selected". Realizamos la misma accion con el segundo controlador. El controlador del pie es igual al de la mano, asi que tendremos las opciones de rotacion y de desplazamiento. Conservamos igual el controlador "MaterCTRL", pero es importante saber que no se configuraran fotogramas de animacion en dicho controlador. Sin embargo, debemos tener la capacidad de moverlo hacia cualquier posicion, asi que desactivamos los campos "Scale" y "Visibility". Finalmente, en cuanto al localizador "LookAt" para el rostro del personaje, solo necesitamos la opcion de desplazamiento, asi que desactivamos todos los campos desde "Rotate" hasta "Visibility". Ahora el personaje esta completamente ordenado y listo para la animacion.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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