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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Calabaza Saltadora / Como Preparar Correcta Renderización pt. 2




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A continuacion hacemos clic en la seccion "Maya Software" y cambiamos esta opcion "Custom" por la opcion "Production Quality". Podemos conservar una baja calidad y previsualizar la animacion mediante la opcion "Preview Quality", y al estar listos para crear la produccion final, escogemos la opcion "Production Quality" que de manera predeterminada establece el valor "High Quality" en la opcion "Edge Anti-aliasing". En la parte inferior tenemos la seccion "Raytracing Quality" para ajustar los reflejos. Expandimos la seccion "Motion Blur" y aqui tenemos dos configuraciones: activamos la opcion "Motion Blur" y de manera predeterminada tenemos un desenfoque en 3D que representa un procesamiento mas intensivo. Tambien podemos escoger la opcion "2D" para crear una especie de variacion en medio del primer cuadro y el segundo cuadro. En mi opinion, el desenfoque en 2D funciona mejor en la mayoria de situaciones y tambien se renderiza mas rapido. Escogemos la opcion "2D" y esta configuracion predeterminada funciona bien. Podemos ajustar el campo "Blur Lenght" con el valor 1.5, pero solo en casos extremos. Estos son los controles basicos que debemos conocer para configurar las opciones globales de renderizacion. Cerramos la ventana y en este punto estamos listos para renderizar en el Maya. Antes de hacerlo guardamos la escena y la ultima accion que haremos es cambiar el modo "Modeling" por el modo "Rendering". Ahora vamos al menu "Render>Batch Render" y hacemos clic en el cuadro de opciones. Si usted trabaja en una computadora con procesadores multiples puede activar a opcion "Use All Avaliable Processors" para aprovechar los procesadores disponibles que no esten trabajando. Ya que esta computadora en particular tiene 1 procesador, conservare deseleccionada dicha opcion. Hacemos clic en el boton "Batch Render". Al hacerlo, en esta barra de estado el Maya comienza a indicarnos automaticamente el progreso de la renderizacion y el cuadro actual. Cerramos esta ventana y observamos con detenimiento esta barra de estado el la cual el Maya nos indicara cuando termine la renderizacion. Una vez el Maya finaliza el proceso, observe que en la barra inferior aparece el texto "Rendering Completed". En este punto podemos abrir la aplicacion FCheck dentro del Maya para visualizar la animacion. Para abrirla, en el escritorio vamos al menu "Start>All Programs" y luego al submenu "Maya 6>FCheck". Se abre esta ventana y vamos al menu "File>Open Animation". Seleccionamos el primer cuadro de la animacion y hacemos clic en "Open". La computadora comenzara a cargar cada cuadro en la memoria RAM, y una vez finaliza este proceso, se desplegara la animacion en tiempo real. Solo resta continuar editando la escena, posiblemente agregando hierba, un cercado y tal vez una luna llena en el fondo. Espero que se divierta y que disfrute este tutorial.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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