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Maya 6 Fundamentals (Español) Tutorials

Animación de un Personaje / Conclusión de la Caminata




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En la configuracion basica de esta animacion de una caminata, solo resta seleccionar cada uno de los controladores e ir al menu "Window>Animation Editors>Graph Editor". En este caso seleccionamos la trayectoria de movimiento del brazo y escogemos la opcion "Spline Tangents". Observe que la curva de animacion refleja un movimiento mas fluido. Realizamos la misma accion en el lado opuesto. Veamos otra manera de asegurar este aspecto. Al proveer una animacion de ciclo repetitivo, observe que en el editor grafico tenemos el valor 1.467 en el movimiento de la posicion del personaje dentro del controlador "L_ArmCTRL". La figura cambia porque hemos realizado un cambio al mover la mano visualmente, pero si queremos que ambas manos sean exactamente iguales, simplemente seleccionamos el fotograma, resaltamos el valor y pulsamos las teclas "Ctrl+C" para copiarlo. Seleccionamos el ultimo cuadro, resaltamos el valor, pulsamos las teclas "Ctrl+V" para pegarlo y luego la tecla "Enter". Asi nos aseguramos de tener un ciclo repetitivo exacto en los fotogramas. Por supuesto, para tener un movimiento mas realista, un ciclo exacto no es comunmente utilizado. En cuanto al ultimo fotograma, simplemente le daremos a la cabeza un ligero balanceo en cada direccion a medida que esta se mueve. La movemos un poco hacia la parte inferior derecha del personaje y observe que se ha configurado un fotograma automaticamente. Vamos al cuadro numero 20 y la movemos un poco hacia la parte inferior izquierda. Ahora vamos al cuadro numero 40 y de nuevo la movemos hacia la derecha. Por supuesto, ya que esta es una esfera sencilla no podemos verlo, pero si tuvieramos ojos, nariz y boca, veriamos como estos se mueven consecuentemente. Con esto concluimos la caminata del personaje. Para verlo sin los controladores y otros objetos adicionales, simplemente vamos al menu "Show>None" y luego al menu "Show>Polygons". Si tenemos alguna superficie NURBS, escogemos la opcion "NURBS Surfaces" para activarlas. Ahora podemos ver la animacion del personaje sin las articulaciones del esqueleto, los vectores de punto extremo o los operadores IK.

Tutorial Information

Course: Maya 6 Fundamentals (Español)
Author: Michael Ingrassia
SKU: 33859
ISBN: 1-934743-56-9
Release Date: 2008-03-03
Duration: 7 hrs / 86 lessons
Work Files: Yes
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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