Generadores de Referencias / Cómo Usar las Indicaciones del Código
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Una novedad del entorno de Flash MX es la tecnologia "Code Hint" ("Indicaciones del Codigo") de HomeSite que es un editor Web. La gran ventaja de esta tecnologia es que le permite ver, de un solo vistazo, si los metodos y propiedades estan o no disponibles mientras usted los va escribiendo. Por ejemplo, supongamos que tenemos un componente PushButton al que llamamos "PushButton_pb". La porcion "_pb" es que hace aparecer una vez anadido el punto, las indicaciones del codigo para el componente de tipo PushButton. Observe que tan pronto como agrego el punto, aparece un listado completo con todos los componentes disponibles para PushButton. Supongamos que deseo anadir la propiedad "setEnabled"; en este caso basta con usar la tecla flecha abajo para incluirla. Como ve, en el panel "Actions" aparece la herramienta de indicaciones, que me indica que este es un componente "FPushButton", es decir, un componente PushButton de Flash, en tanto que la sintaxis de setEnable indica que puedo escoger "Enable" ("Habilitar") o "Disable" ("Deshabilitar"). En este caso optare por "Enable", con lo que la sintaxis ha quedado completa. Supongamos que ahora deseo que aparezca una indicacion del codigo para un clip de pelicula; este sera "myMovie_mc". Tambien aqui "_mc" activa las indicaciones del codigo; al escribir el punto, aparece la lista de todos los metodos disponibles para MovieClip. Supongamos que opto por loadMovie; vemos otra vez que "MovieClip.loadMovie" muestra las distintas opciones de entrada en negrita; en este caso se supone que debo escribir la URL y, una vez que haya escrito la coma, debo escribir el metodo. Eliminare ahora estas lineas para ver todos los sufijos capaces de generar indicaciones del codigo para "ActionScript"; con este fin cree una pelicula que recoge todas las indicaciones del codigo y las muestra en una ventana. Como puede observar, hay diferentes tipos de objetos y componentes; todos ellos disponen de indicaciones del codigo. Los mas basicos son los objetos de Flash MX ("Flash MX Objects"); estos tienen indicaciones del codigo asociadas con "movie clips", "arrays", "string objects", "buttons", "text", "format" É"date", etc. Si usted tiene interes en conocer alguno, por ejemplo, que es "MovieClip" basta con hacer clic aqui para ver la descripcion correspondiente a "MovieClip"; en este caso el asterisco indica que cualquier nombre de variable sumada a "_mc" hara que aparezcan las indicaciones del codigo para "MovieClip". Si revisamos las distintas bibliotecas de componentes, encontraremos componentes como "FCheckBox", "FPushButton", "FRadioButton", "FListBox", "FScrollBar" É"FComboBox" y "FScrollPane", ademas de "FStyleFormat". Cada uno de estos elementos hara que aparezcan indicaciones del codigo al agregarle un punto; luego podra escoger entre las opciones que aparezcan. Tenga en cuenta que "cb" ("FComboBox") es similar "ch" ("FCheckBox"), por lo que esÉ importante diferenciarlos; en efecto, Flash MX le ofrecera indicaciones del codigo para "ComboBox" en el caso de "CheckBox" si usa el sufijo erroneo. Recuerde, pues, que aunque estas indicaciones son utiles pueden ocurrir anomalias como esta: si escribo "myCheckBox_" y le agrego "cb.", que en realidad es la indicacion del codigo para "ComboBox" se me sugeriran metodos para "ComboBox", lo cual podria acarrearme dificultades. Por esta razon suelo tener en mi escritorio una lista impresa de todos los sufijos para indicaciones del codigo hasta que los haya memorizado de modo que no cometa errores de este tipo. A lo largo de este curso veremos diversas indicaciones del codigoÉ y le explicare cada una de ellas a medida que vayamos estudiando los distintos componentes.
Tutorial Information
| Course: | Macromedia Flash MX Intermediate Developer (Español) |
| Author: | Eric Hake |
| SKU: | 33754 |
| ISBN: | 1-933736-77-1 |
| Release Date: | 2007-03-30 |
| Duration: | 7 hrs / 93 lessons |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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