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Macromedia Director MX (Español) Tutorials

La Ventana del Cast o (Mostrario) / Cómo Crear Miembros del Cast pt. 1

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ÿþ [00:00:00.0] En este capítulo vamos a crear varios miembros del "Cast". Y vamos hacerlo, usando algunas de las ventanas incorporadas en Director& [00:00:10.0] y también importando miembros a nuestro "Cast". [00:00:15.0] Con nuestra primera ventana del "Cast" seleccionada haré clic derecho y seleccionaré "Import". [00:00:23.0] Podemos ver los diferentes tipos de archivos que se pueden importar a Director . [00:00:29.0] De hecho, con este menú desplegable se pueden ver los diferentes tipos de archivos. Podemos importar mapas de bits, [00:00:36.0] archivos PICT, archivos de las paletas que usamos para aplicarlas a los mapas de bits, archivos de audio, otras películas de Director de las que hablaremos más adelante... [00:00:46.0] Los "Casts" de Director, AVIs, PICT, códigos de programación, Quick Time, Real Media, GIFs animados, texto, Shockwave en tres dimensiones y Shockwave Flash. [00:01:01.0] Hay una gran variedad. Mantendré presionada la tecla Control y seleccionaré los JPEGs que tenemos en esta carpeta. [00:01:10.0] Seleccionaremos estos 3 y seleccionaré "Add" para añadir estos 3 archivos JPEG a la lista de archivos importados. [00:01:21.0] Bajaremos, y veremos qué otros archivos tenemos aquí. Seleccionaré "Main.swf", y esto por supuesto, es un archivo de Shockwave Flash. [00:01:35.0] Haré clic en "Interactive". Tenemos un archivo de MP3, podemos importar audio como un archivo AIF, un archivo Wave, o un MP3. [00:01:45.0] Podemos importar películas digitales. Cuando importamos películas digitales hacemos vínculos a los archivos externos, éstas no se incluyen en Director. [00:01:57.0] Seleccionaré este AVI, añadiré estos elementos y seleccionaré "Import". [00:02:06.0] Puedo borrar los elementos que quiera. Quizás seleccioné uno equivocado... [00:02:13.0] o necesito escoger otro. Puedo también, añadir todos los elementos de medios que están en esa carpeta. [00:02:20.0] Otro menú desplegable que tenemos que examinar es "Media". Y por defecto está configurado en "Standard import", [00:02:31.0] esto quiere decir que los diferentes medios que importemos se incluirán como miembros del "Cast" en la ventana del "Cast". [00:02:38.0] Y se guardarán como parte de un archivo ejecutable o una película de Shockwave. [00:02:43.0] También podemos importar estos objetos de medios y hacer vínculos a ellos como archivos externos. [00:02:48.0] Esto tiene algunas ventajas. Si se necesita actualizar los archivos externos o modificar antes de publicarse, [00:02:57.0] debe ser mas fácil vincularlos como un archivo externo. [00:03:01.0] Sin embargo, antes de distribuir la película, todos esos archivos deben estar incluidos en una carpeta específica para que Director sepa donde están. [00:03:11.0] Y podemos incluir datos originales para editar e importar un archivo PICT como un PICT. [00:03:17.0] Voy a trabajar con la configuración predefinida la cual es "Standard import", para que todos lo objetos que importemos& [00:03:23.0] se puedan incluir dentro de nuestra ventana del "Cast". [00:03:26.0] Seleccionaremos "Import". Tenemos las opciones de mapas de bits para todas las imágenes que estamos importando, de hecho son archivos JPEG. [00:03:35.0] Seleccionaré por defecto 32 bits y "Trim white space". [00:03:39.0] Aplicaré esto para los otros dos JPEGs, de esta manera no tendré que ver este cuadro de dialogo otra vez. [00:03:45.0] Seleccionaré OK. El siguiente cuadro de dialogo pertenece a la película digital que estamos importando. [00:03:52.0] Y Director quiere saber que tipo de formato tiene esta película. Esta es una película AVI,& [00:03:59.0] así que no tengo que seleccionar Quicktime sino AVI y selecciono OK. [00:04:06.0] Ahora podemos ver que importamos todos esos medios directamente a nuestra ventana del "Cast". [00:04:12.0] Con el Inspector de Propiedades abierto, selecciono los diferentes tipos de miembros del "Cast" y la información cambia para cada tipo de miembro:& [00:04:24.0] sea un mapa de bits, un JPEG, una película de Flash, una película digital, audio o lo que sea. [00:04:30.0] Así que cuando selecciono esto, podemos ver el nombre. [00:04:33.0] Ahora, podemos cambiar el nombre o los nombres de los diferentes miembros del "Cast". [00:04:38.0] Lo podemos hacer en diferentes lugares. Lo podemos hacer en la ventana del "Cast", puedo llamar a esto "Image 1". [00:04:45.0] Y podemos ver que si selecciono esto y regreso, "Image 1" ha sido reflejada aquí. [00:04:52.0] También puedo cambiar el nombre de la imagen desde el Inspector de Propiedades. [00:04:58.0] Con esto resaltado, puedo llamarlo "Image 2" [00:05:02.0] Y podemos ver que tanto nuestras imágenes como los nombres han sido cambiados. [00:05:09.0] Podemos ver también el tamaño del archivo. Seleccionando la etiqueta "Bitmap" podemos ver otra información acerca de esta imagen. [00:05:18.0] Podemos ver la compresión JPEG, el nivel de calidad y la transparencia. [00:05:26.0]

Tutorial Information

Course: Macromedia Director MX (Español)
Author: Scott Doucet
SKU: 33546
ISBN: 1-932808-19-1
Release Date: 2004-10-13
Duration: 9 hrs / 133 lessons
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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