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Macromedia Director MX (Español) Tutorials

La Animación / Los "Film Loops"




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ÿþ [00:00:00.0] Un "Film loop" es una secuencia animada que se puede utilizar como un miembro del "Cast" individual. [00:00:07.0] Se puede crear una animación de un pájaro volando a través del "Stage", puede crear un "Film loop" de una secuencia de un miembro del "Cast"& [00:00:15.0] que muestre cuando el pájaro agita sus alas. [00:00:19.0] En lugar de usar la técnica cuadro a cuadro, se puede crear un "Sprite" que contenga sólo el "Film loop"& [00:00:26.0] e incluso animarla en el numero de cuadros necesarios. [00:00:30.0] En la animación, el pájaro bate sus alas y al mismo tiempo se mueve a través del "Stage". [00:00:37.0] Se pueden usar los "Film loop" para consolidar datos en el "Score". [00:00:41.0] Los "Film loops" son útiles cuando se quiere reducir el número de canales de "Sprites". [00:00:47.0] Se puede combinar varios canales en un "Film loop". [00:00:52.0] En el "Stage" he creado una animación muy simple de nuestro "Sprite" rotando en el "Stage". [00:00:59.0] Creemos un "Film loop". [00:01:02.0] En el "Score" primero seleccionamos los "Sprites" que queremos convertir en un "Film loop". [00:01:07.0] Seleccionaremos todo el "Sprite" y podemos utilizar "Sprites" en tantos canales como necesitemos en los "Film loops", [00:01:15.0] incluso en el canal de sonido. [00:01:17.0] Después, cuando los "Sprites" estén seleccionados, vamos a "Insert" y a "Film loop" y después le damos un nombre al "Film loop". [00:01:30.0] Lo llamaré "Rotating triangle" y selecciono OK. [00:01:34.0] Ahora veamos nuestro "Cast". Cerraré el panel de control puesto que ya no lo necesitamos& [00:01:39.0] y podemos ver que tenemos un miembro del "Cast", y si vemos la parte inferior derecha podemos ver el ícono de "Film loop". [00:01:50.0] Y como cualquier otro miembro del "Cast", podemos seleccionarlo y arrastrarlo a cualquier lado del "Stage". [00:01:56.0] Extenderé el punto final del "Sprite" correctamente. [00:02:01.0] Le daré play a este. [00:02:03.0] Y ahora tenemos nuestro "Sprite" original corriendo pero también tenemos un "Film loop" y veremos que se seguirá repitiendo tantas veces como necesitemos. [00:02:12.0] Nuestra animación se ha pausado pero nuestro "Film loop" continúa corriendo. [00:02:19.0] Un "Film loop" se comporta como cualquier otro miembro del Cast pero con unas pocas excepciones. [00:02:24.0] Cuando se desarrolla una animación que contiene un "Film loop" utilizando "Step forward" o "Step back" [00:02:31.0] o arrastrando el cabezote móvil al "Score", el "Film loop" no animará. La animación sólo ocurrirá cuando la película esté corriendo. [00:02:39.0] Tampoco se pueden aplicar efectos de tinta a un "Film loop". [00:02:43.0] Si se quieren utilizar los efectos de tinta en un "Film loop", tendrán que aplicarse a los "Sprites" que conforman la animación& [00:02:50.0] antes de volver la animación a un "Film loop". [00:02:53.0] Alargar o acortar un "Sprite" que contiene un "Film loop" no afecta la velocidad con que corre el "Film loop". [00:03:00.0] Sólo cambia el número de veces que se repetirá. [00:03:05.0] Además, si se quiere editar un "Film loop" y se han borrado los datos originales en el "Score", [00:03:12.0] es posible recuperar dichos datos para la edición. [00:03:16.0] Copiemos el miembro del "Cast" que contiene un "Film loop" al portapapeles, seleccionemos la celda en el "Score" y luego "Paste". [00:03:22.0] Director pegará los datos originales del "Score" en lugar del "Film loop". [00:03:26.0] [00:03:28.0]

Tutorial Information

Course: Macromedia Director MX (Español)
Author: Scott Doucet
SKU: 33546
ISBN: 1-932808-19-1
Release Date: 2004-10-13
Duration: 9 hrs / 133 lessons
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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