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Macromedia Director MX (Español) Tutorials

El Espacio de Trabajo de Director MX / Navegación pt. 1

Subtitles of the Movie

ÿþ [00:00:00.0] En esta película exploraremos la navegación en más detalle. [00:00:05.0] Es crítico entender cómo funciona la navegación dentro de Director a medida que se crean películas más complejas. [00:00:12.0] En esta pequeña película veremos diferentes tipos de navegación y cómo configurar un menú básico,& [00:00:19.0] cómo saltar a algún marcador en especial, ambos con un campo de texto y pasar al siguiente control de marcador& [00:00:27.0] o comportamiento que aplicaremos a estas imágenes de mapas de bits. [00:00:30.0] Lo que tenemos en el "Score" son diferentes "Sprites" que hemos sacado de nuestra ventana del "Cast". [00:00:36.0] Arrastraré el cabezote móvil y podrán ver que aparece la imagen de una banana, [00:00:41.0] y la banana aparece en el "Stage", lo mismo con las almendras y con las cerezas. [00:00:47.0] Tenemos un comportamiento de pausa justo aquí, "Hold On Current Frame", [00:00:53.0] este pausará el cabezote móvil cuando llegue a ese cuadro. [00:00:56.0] Tenemos un marcador en su lugar. Es un marcador de menú y vamos a crear un menú. [00:01:02.0] Si selecciono "Bananas", iré al marcador de bananas y veré la imagen de una banana; lo mismo con las cerezas y las almendras. [00:01:12.0] Quiero darle más flexibilidad al usuario al navegar, quiero que al seleccionar la flecha de siguiente vayamos al siguiente marcador, [00:01:23.0] y que con la flecha de anterior nos lleve al cuadro anterior. [00:01:28.0] Lo primero que haré es darle a nuestros "Sprites" y a los miembros del "Cast" nombres con significado. [00:01:36.0] Eso se debe hacer como hábito cuando importemos miembros del "Cast". [00:01:41.0] Por ejemplo, a este lo llamaremos "Banner" y ahora este "Sprite" se llamará "Banner"& [00:01:47.0] y está enlistado también en el "Score". [00:01:50.0] "Bananas", "Blueberries" y "Cherries" se escogieron cuando se importaron porque ese era el nombre del archivo. [00:01:56.0] Estos archivos de texto que he creado en la parte superior izquierda fueron creados en Director y tengo que darles un nombre. [00:02:04.0] Bien, "Almonds". Y la razón por la que hago esto es que si veo en el "Score"& [00:02:14.0] puedo previsualizar los "Sprites", y sabré exactamente lo que son. Y si quiero ser más descriptivo puedo nombrarlo "Bananas-text". [00:02:25.0] Ahora puedo diferenciar este "Sprite" del "Sprite" que es una imagen. [00:02:30.0] Puedo hacer lo mismo con "Almonds", seleccionaré esto más -"text" y luego con "Cherries-text". [00:02:39.0] Esto es una buena idea, toma tiempo pero hará todo más fácil. [00:02:45.0] Especialmente cuando los "Scores" se vuelven largos y se están utilizando diferentes "Sprites", tal vez de un mismo miembro del "Cast". [00:02:52.0] Las buenas noticias son que si utilizan un programa como Fireworks MX, en una de las opciones de la configuración,& [00:02:59.0] cuando dividimos o exportamos las imágenes de mapa de bits, podemos identificar cómo debemos nombrarlas. [00:03:05.0] Esto es muy útil para los botones, muchas veces tenemos un menú con 20 o 30 botones listados en el "Score",& [00:03:13.0] y cada uno de estos puede tener 3 estados diferentes. [00:03:16.0] Y fácilmente se tendrán que controlar 60 "Sprites". Así que nombrarlos con cuidado ahorrará muchos dolores de cabeza. [00:03:24.0] Aplicaremos marcadores. Ya tengo un marcador para menú, hacemos clic en "Bananas" y agregaremos un nuevo marcador. [00:03:33.0] Lo llamaremos "Bananas". Ahora, tengamos en cuenta que si nos equivocamos con un marcador. Por ejemplo, si hago clic aquí y no es lo que quiero, [00:03:43.0] hago clic en el marcador, lo arrastro abajo y me deshago de él. [00:03:47.0] Hagamos lo mismo con las almendras y finalmente con las cerezas. [00:03:55.0] Bien, ahora necesitamos aplicar algunos comportamientos para hacer funcionales estos "Sprites". [00:04:05.0] Tengo en el "Cast" dos comportamientos que usaremos. Estos son "Go Next" y "Go Previóus". [00:04:11.0] Mientras lo pienso le daré nombres a estas flechas. Llamaré a esta "Back" y a la otra "Forward". [00:04:20.0] Y ahora tenemos todos nuestros "Sprites" en el "Score", con nombres significativos. [00:04:27.0] Si selecciono esto, también se seleccionará el "Sprite" de atrás y si selecciono este, seleccionaré el "Sprite" de adelante. [00:04:33.0] Esta es una buena forma de organizar toda la información en el "Score" antes de agregar cualquier interactividad. [00:04:40.0] Bien, aplicaré un miembro del "Cast", un comportamiento que ya tenemos en nuestro "Cast". [00:04:46.0] En realidad tenemos dos: uno es "Go Next" y el otro es "Go Previóus". [00:04:50.0] Lo que este hace es determinar cual es el siguiente marcador y cuando selecciono este "Sprite" iré a ese marcador. [00:04:57.0] Así que con el "Sprite" " Forward" seleccionado, arrastraré este comportamiento en este "Sprite". [00:05:04.0] Seleccionaré el "Sprite" "Back" y haré lo mismo. [00:05:08.0] Cometí un error. No estaba prestando atención. Creo que le asigné el "Sprite" de "Go Next" o el de "Go Previóus"& [00:05:18.0] al que debería ir adelante. [00:05:20.0] Activaremos el Inspector y nos aseguraremos de eso. Sí, le asigné el comportamiento de "Go Previóus". [00:05:28.0] Nos desharemos de eso. Seleccionaré "Remove behavior". [00:05:32.0] Puedo quitar todos los comportamientos en este "Sprite" y hacer lo mismo con este para empezar de nuevo. [00:05:39.0] Cerraré el Inspector de Propiedades e intentaré esto una vez más. [00:05:44.0] Con el "Sprite" "Forward" seleccionado, agregaré el comportamiento de "Go Next". [00:05:50.0] Y con el "Sprite" " Back" seleccionado, añadiré el "Go Previóus". [00:05:55.0] Están configurados y listos. Probaremos esto y ejecutaremos nuestra película. [00:05:59.0] Si hago clic, iré al siguiente "Banner" y al siguiente "Banner" y así sucesivamente. [00:06:05.0] Si intento hacer clic de nuevo no irá a ninguna parte porque no hay más encabezados. [00:06:10.0] Pero si puedo devolverme a lo largo del menú principal. [00:06:14.0] Parece que funciona muy bien. [00:06:17.0] Aunque hay una cosa que quiero cambiar. [00:06:19.0] Es poco práctico tener una flecha de atrás si no hay ningún uso para ella. [00:06:28.0] Con este "Sprite" seleccionado, arrastraré la flecha de atrás y la hago desaparecer& [00:06:32.0] de tal manera que sólo aparecerá cuando vayamos a "Bananas" y de esta manera volvamos al menú principal. [00:06:38.0] Pero no necesitamos un atrás, o una flecha de anterior en los menús porque no hay otro marcador adonde ir. [00:06:44.0] Lo mismo con adelante. Arrastraré esto a "Almonds". [00:06:51.0] Porque una vez vayamos a "Cherries", una vez estemos en ese marcador y en ese cuadro& [00:06:56.0] no hay más marcadores adonde ir, así que es poco práctico. [00:07:01.0]

Tutorial Information

Course: Macromedia Director MX (Español)
Author: Scott Doucet
SKU: 33546
ISBN: 1-932808-19-1
Release Date: 2004-10-13
Duration: 9 hrs / 133 lessons
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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