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Macromedia Director MX (Español) Tutorials

El Espacio de Trabajo de Director MX / Score o (Área de Dimensionamiento)

Subtitles of the Movie

ÿþ [00:00:00.0] Si la ventana del "Score" no está visible, vaya a "Window" y seleccione "Score" y de esta manera aparecerá. [00:00:09.0] El "Score" organiza y controla el contenido de la película en tiempo, en filas que contienen los medios llamados "Channels". [00:00:16.0] Por ejemplo, en el canal 1 tenemos un "Sprite" o (Imagen animada) que tomamos de nuestro "Cast" y que pusimos en el "Stage". [00:00:23.0] Actualmente, este Sprite dura 10 cuadros. [00:00:28.0] El "Score" está dividido en 2 secciones. La parte superior contiene canales especiales que controlan el tiempo de la película& [00:00:37.0] las paletas, transiciones, dos canales separados de audio y un área para ejecutar el código. [00:00:46.0] Este canal se usa para asignar diferentes tipos de códigos de Lingo o instrucciones que controlan el cabezote móvil de la película. [00:00:54.0] El cabezote móvil de la película se mueve a través del tiempo. Y usando comandos de Lingo se puede ordenar al cabezote móvil que se detenga, [00:01:04.0] o usando Lingo, usted puede crear interactividad en el "Stage". [00:01:09.0] Podemos contraer esta área superior de los canales de efectos y también podemos cambiar las preferencias. [00:01:17.0] Seleccionando el 200% hemos aumentado el tamaño de los canales y de los marcos para verlos mejor. [00:01:26.0] Crear películas de Director puede tornarse algo complejo, usted puede colorear los códigos de los "Sprites" que ha puesto en el "Score". [00:01:37.0] Esta es una buena forma de organizar varios elementos como películas de Quicktime,& [00:01:42.0] códigos de programación, mapas de bits, botones y menús entre otros. [00:01:47.0] También se pueden ver los diferentes "Sprites" o (Imágenes animadas) dentro del "Score" basados en los miembros del "Cast", [00:01:53.0] los comportamientos, la ubicación, la tinta, la disolvencia y extendido. [00:01:59.0] El "Score" y el "Stage" trabajan de la mano. Cuando usted arrastra un miembro del Cast dentro del "Stage"& [00:02:09.0] automáticamente aparece en el "Score". [00:02:12.0] Y ahora pueden ver que el cabezote móvil está en el marco 6. Así que si suelto este mapa de bits aquí& [00:02:20.0] el "Sprite" aparece en el "Score" en el cuadro 6. [00:02:24.0] Así que para mantener las cosas organizadas, es una buena idea situar los miembros del "Cast" en un lugar específico. [00:02:33.0] Arrastraré el cabezote móvil al cuadro 1 y puedo arrastrar y soltar este "Sprite" en el "Stage". [00:02:41.0] Y ahora podemos ver que está a la misma longitud del "Sprite" anterior. [00:02:48.0] Debemos recordar cuando arrastramos miembros del "Cast" al "Stage" o al "Score& [00:02:56.0] que los "Sprites" situados en canales más altos en el "Stage", se superponen a los "Sprites" de los canales más bajos. [00:03:02.0] Por ejemplo, esta flecha aparecerá en frente de esta imagen de fondo que pusimos en la parte superior. [00:03:10.0] Y si se necesita cambiar el orden de aparición, sencillamente arrastraremos el "Sprite" o (Imagen animada) y la pondremos en un canal superior. [00:03:22.0] Con este "Sprite" seleccionado, ahora lo puedo arrastrar, y ahora aparece debajo del "Sprite" que trajimos anteriormente al "Stage". [00:03:31.0] Por defecto, director empieza con 150 canales pero se pueden configurar hasta 1000 canales en el "Score". [00:03:43.0] Pero ésta no es una buena idea. Entre menos canales se tengan en una película mejor es el desempeño en el modo de edición& [00:03:52.0] y durante la visualización en un sistema cliente. [00:03:55.0] Se pueden modificar las preferencias del "Score" seleccionando "Edit", "Preferences" y "Score". [00:04:02.0] Aquí se pueden cambiar las preferencias de la ventana del "Score" según sus necesidades. [00:04:09.0]

Tutorial Information

Course: Macromedia Director MX (Español)
Author: Scott Doucet
SKU: 33546
ISBN: 1-932808-19-1
Release Date: 2004-10-13
Duration: 9 hrs / 133 lessons
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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