Introducción / Introducción General al Curso
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Éste curso se inicia con los conceptos básicos y asume que usted no tiene ninguna experiencia previa en la programación, pero también asume que usted tiene unas habilidades elementales en la computación y que puede descargar, instalar y ejecutar programas. Éste es un curso práctico. Esto significa que la mayor parte del tiempo, explicaremos los temas con ejemplos, los cuales son sencillos y espero que sean fáciles de entender, pues están diseñados para demostrar uno o dos aspectos. Debo dar algunas explicaciones previas, antes de describir los ejemplos, pero a medida que avancemos en el curso, todos los conceptos se explicarán a base de ejemplos. Espero que entienda el objetivo de éstas primeras lecciones teóricas. Las describiré lo más rápido posible y explicaré sólo los conceptos realmente útiles. En todas las lecciones, se incluye el código fuente de todos los programas de ejemplo. Una vez usted tenga instalada la versión del compilador del Java, podrá compilar y ejecutar cada uno de los ejemplos. Recomiendo que lo haga para tener una idea del funcionamiento de todos los procesos. Para evitar confusiones, ningún programa de ejemplo en todo el curso tiene el mismo nombre que otro. Además, están organizados en capítulos para que pueda encontrar rápidamente el que desea. Vamos a comenzar explicando la forma fundamental de un programa del Java, el cual despliega una línea de texto. El primer programa la despliega como una respuesta desde la línea de comandos y el segundo la despliega en una ventana. Con el texto en una ventana, vamos a manipular la selección del tipo de letra, el color y el tamaño; luego, empezaremos a ver los elementos más pequeños. Veremos las cadenas de caracteres y los Arreglos. Si usted ha trabajado anteriormente con el Java o el C, prepárese para ver unos operadores aritméticos bastante extraños. De cualquier modo, tendremos una breve introducción de los conceptos básicos. Luego, regresaremos un poco y explicaremos la estructura global de un programa del Java. La Programación Orientada a Objetos está explicada en unos términos muy sencillos. Una vez haya visto cómo funciona un proceso, explicaré la orientación a los objetos, y seguramente usted verá la relación en el momento indicado. Luego, pasaremos directamente al tema de los gráficos. Para que tenga una idea de cómo los elementos grandes y pequeños trabajan juntos para crear un programa, dibujaremos imágenes en las ventanas y cargaremos archivos de imágenes desplegándolos en las ventanas. Lógicamente, una vez aprendemos cómo dibujar, el siguiente paso es hacer que estos dibujos tengan movimiento. La animación en el Java es bastante sencilla, pero existen algunos trucos que debemos conocer antes de hacer que ésta funcione. Le mostraré muchos ejemplos, cada uno de los cuales tendrá una pequeña diferencia. Después, entraremos al tema de los applets. Utilizando los conceptos aprendidos, experimentaremos al desplegar textos y gráficos en una ventana dentro del navegador de Internet. Luego, aplicaremos el truco de la animación a los applets y estaremos listos para utilizar el Java en la Internet. De regreso a las aplicaciones, usaremos el ratón para arrastrar objetos de un lugar a otro en una ventana. Luego, veremos los botones de comandos y otras formas de ingreso de datos por parte del usuario. Todos éstos son elementos del Java que podemos usar para obtener una respuesta por parte de un usuario. Todos estos elementos y sus funciones deben ser controlados, así que veremos con detalle el software empleado para construir composiciones de ventanas con botones, ventanas con textos céntricos, etc. No sólo tenemos la ventana de nivel superior con los dispositivos de ingreso de datos por parte del usuario, sino que podemos crear diálogos emergentes de varios tipos, los cuales pueden proveer una gran variedad al comportamiento del usuario con el programa. Finalmente, podremos incluir en una ventana cualquier elemento que queramos, como menús desplegables que incluyen una barra de menú en la parte superior de las ventanas. Al finalizar éste curso, usted podrá escribir prácticamente cualquier programa que desee en el lenguaje Java. Si existe algún aspecto que no conozca, tendrá una buena idea de cómo averiguarlo. El lenguaje Java es enorme, pero éste curso ha sido diseñado cuidadosamente para abarcar los conceptos básicos de las partes operativas. adosamente para abarcar los conceptos básicos de las partes operativas.
Tutorial Information
| Course: | Java: Introduction to Java Programming (Español) |
| Author: | Arthur Griffith |
| SKU: | 33644 |
| ISBN: | 1-932808-86-8 |
| Release Date: | 2005-09-22 |
| Duration: | 8.5 hrs / 92 lessons |
| Captions: | Available on CD and Online University |
| Compatibility: |
Vista/XP/2000, OS X, Linux QuickTime 7, Flash 8 |
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