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Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique Tutorials

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   Title Description
La réalisation de jeux en Flash nécessite souvent plus de savoir en ActionScript qu'un simple site. Ce Tutorom se veut l'atelier de création de modules ludiques avec Flash. Au travers de 4 jeux, vous aurez à l'issue de cette formation, de très bonnes notions pour mettre en oeuvre le projet de votre choix. Dessin et coloriage, Course de voitures, Envahisseurs de l'espace et Labyrnthe isométrique en fausse 3D, tout est passé en revue pour révéler la puissance et la simplicité de Flash dans le monde ludique.

Présentations
  Présentation générale (00:42)
  Présentation du 1er exemple (02:41)
  Présentation du 2me exemple (00:48)
  Présentation du 3me exemple (01:24)
  Présentation du 4me exemple (01:10)
  Langages externes (01:06)
  Mise en place de l'arborescence (01:42)
  Projet Flash (03:07)
Outils de dessin - Nouveautés
  Rappel sur les fonctionnalités de dessin (05:49)
  Nouveauté : dessin d'objet (01:35)
  Nouveauté : des dégradés améliorés (05:17)
  Vectoriser des images (03:31)
  Nouveauté : les filtres (05:47)
L'Interface d'accueil
  L'animation de l'introduction (06:32)
  Conversion et export vidéo (05:29)
  Création d'un formulaire (10:42)
  Personnalisation des composants (03:34)
  L'interface de choix du joueur (07:40)
  Réalisation d'une barre de chargement (04:31)
  Animations de chargement (05:38)
Codage de l'interface d'accueil
  Chargement de la video FLV (08:11)
  Ecriture de données locales (01:08)
  Détection multi utilisateurs (15:43)
  Données locales du formulaire (14:59)
  Réalisation d'un écran de sommaire (09:29)
  Lecture des données locales (12:39)
  Lancer la barre de chargement (08:53)
  Variables externes (02:12)
  Lecture de variables externes (02:47)
  Mise en place de FSCOMMAND (03:06)
  Les paramètres de publication (01:40)
  Première publication et FSCOMMAND (06:49)
Une touche multimedia
  Fichier son générique (01:10)
  Mise en place d'un scénario de sons (02:57)
  Niveaux sonores et effets de fondu (03:09)
  Chargement des sons dans l'interface (11:02)
  Activation des sons dans l'interface (04:22)
  Gestion du son (10:18)
  Ajouter une musique d'ambiance (02:18)
  Publication et test (03:15)
Dessin et Coloriage
  Ajouter un fichier au projet (01:56)
  Animation d'introduction (07:05)
  Interface Dessin (03:16)
  Boutons épaisseur de trait (08:54)
  Espace de dessin (03:02)
  Dessiner des traits (09:24)
  Dessiner avec trame (04:24)
  Choisir ses couleurs (08:24)
  Fonctions imprimer et effacer (05:25)
  Interface Coloriage (02:16)
  Vectorisation de l'image bitmap (06:53)
  Fonctionnalités de coloriage (07:05)
  Annuler un coloriage (05:43)
  Naviguer entre les deux modes (06:39)
  Sauvegarder et Restaurer (10:10)
  Instructions de sauvegarde (06:47)
  Instructions de restauration (06:39)
  Des curseurs dédiés aux outils (15:02)
Jeu de course
  Généralités sur les niveaux dans Flash (01:38)
  Création de la piste de jeu (11:40)
  Création de l'interface (04:59)
  Création des véhicules (04:25)
  Déplacement du véhicule joueur (11:40)
  Détection des dérapages (04:50)
  Trajectoire du véhicule adverse (10:01)
  Déplacement du véhicule adverse (09:38)
  Passer les données en externe (03:05)
Les envahisseurs sont là !
  Réalisation d'un fond étoilé (10:40)
  Défilement du fond étoilé (06:13)
  Création du vaisseau du joueur (04:49)
  Déplacement du vaisseau du joueur (06:57)
  Mouvement de la tourelle (06:31)
  Mise en place du tir (08:40)
  Lancement des projectiles (05:05)
  Création des vaisseaux adverses (04:09)
  Déplacement des envahisseurs (08:02)
  Détection des collisions (05:15)
  Gestion du temps (05:16)
Le labyrinthe isométrique
  Généralités sur l'isométrie (02:01)
  Le cache de l'interface (03:36)
  Les éléments de jeu pour la carte (04:45)
  L'affichage de la carte en local (09:16)
  Création du héros du jeu (02:51)
  Le cadeau à gagner (04:23)
  Affichage et positionnement du héros (03:28)
  Profondeur de champs des objets (03:51)
  Généralité sur XML (00:55)
  Gestion de la carte en XML - partie 1 (03:29)
  Gestion de la carte en XML - partie 2 (07:26)
  Déplacement du héros (11:23)
  Scrolling de la carte (08:36)
  Alléger l'application (06:43)
  Gestion de la collision avec les murs (03:26)
Publication
  Finalisation du projet Flash (05:27)
  Debug de l'interface d'accueil (07:19)
  Mise à niveau des applications (04:52)
  Création d'une icône avec Flash (05:00)
  Fichier autorun pour application off line (02:50)

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Tutorial Information

Title: Tutorom Adobe Flash 8 - Pratique
Author: Christian Meneux
SKU: 33675
ISBN: 3700248500894
Release Date: 2006-02-21
Duration: 9h00 hrs / 98 lessons
Work Files: Yes
Captions: No
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

Subscription / Purchase Information

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