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CompTIA A+ Certification 2003 Objectives (Español) Tutorials

Funciona/ del Hardware-Software en Cjto. / Recursos Claves para Dispositivos

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Como recordaran, discutimos que todos los dispositivos que estan instalados en una computadora necesitan de recursos específicos a fin de poder funcionar y se llaman recursos de sistema. EStos incluyen los IRQ, direcciones IO, direcciones de memoria, y canales DMA. Estos recursos son enviados a los dispositivos mediante la tarjeta del sistema a través de las líneas de bus y eventualmente encuentran su camino a través de las ranuras de expansión. En las computadoras antiguas, teniamos una ranura de expansión de 8 bits lo que limitó la cantidad de recursos que podíamos enviar mediante un dispositivo. En computadoras mas nuevas tenemos ranuras de expansión de 16 bits, 32 - bits y actualmente se esta trabajando para obtenerlas de 64 - bits . En otras palabras, imagine una autopista de 8 carriles expandible a 64 carriles. Usted puede ver qué hay una gran diferencia. Sin embargo la diferencia entre la ranura de expansión de 16 - bits y la de 8-bits, es que una ranura de expansión de 16 bits tiene 8 líneas adicionales de datos, 5 líneas adicionales IRQ, 4 canales DMA adicionales y 4 líneas adicionales de dirección. Luego usted puede ver la gran diferencia. Ahora, daremos una mirada mas de cerca a los recursos que envían información a cada uno de los dispositivos que están dentro de la computadora. Los primeros que veremos, son los IRQ. Los IRQ, (interrupt request numbers), también llamados hardware de interrupciones son eventos ocasionados por dispositivos de hardware señalando a la CPU que este requiere de servicio. En otras palabras, cuando un dispositivo de hardware necesita trabajar con el software o trabajar con otro dispositivo, él tiene que ir atraves de la CPU a fin de conseguir el servicio que requiere. Entonces este interrumpe la CPU. Los IRQ son bastante específicos por lo cual es necesario que recordemos los más comunes. IRQ 0 que es siempre el cronómetro del sistema. Una manera de recordarlo, es relacionarlo con los relojes redondos: así es el 0. El controlador de teclado, es el IRQ 1. ¿ No es el teclado el primer dispositivo que usted usa cuando se sienta frente a un computador? El IRQ 2 esta reservado y no es usado. Veamos cómo se usa el IRQ 2 por el sistema en un minuto. El IRQ 3 es un número impar y va con los puertos COM que son siempre números par. El IRQ 3 va con el puerto COM 2 y COM 4. EL IRQ 4 es un número par y va con los puertos COM impares. Luego el IRQ 4 va con los puertos COM 1 y COM 3. El IRQ 5 en computadoras antiguas era un puerto para impresora local 2. En las nuevas computadoras, que son comúnmente para trabajo en red, el IRQ 5 es usado por la tarjeta de interfaz de red. EL IRQ 6 es el controlador de la unidad de diskette. Hay dos de maneras para recordar esto; la palabra floppy comienza con F, la cual es la sexta letra del alfabeto y contiene 6 letras. Luego el controlador del floppy drive es el IRQ 6. EL IRQ 7, o numero de la suerte , es el puerto de impresora local 1. Si usted tiene la suficiente suerte para tener una impresora conectada directamente a su computadora, no tendrá que pararse y salir a recoger todo lo que imprima. Luego el puerto de la impresora local esta conectado al IRQ 7. Otros IRQs van en cascada desde el IRQ 2 incluido el IRQS 8 hasta el 15. De estos IRQS los que están usualmente disponibles son el IRQ 10 y 11. Como puede ver hay muchos recursos disponibles para dispositivos dentro de la computadora. Otro recurso que los dispositivos necesitan es una dirección de memoria. La dirección de memoria es un número asignado a ambos ROM y RAM para que la CPU pueda acceder la memoria. Cuando un dispositivo le pide ayuda a la CPU, la CPU tiene que ser capaz de encontrar los recursos que permitirán ayudar a un dispositivo en particular. La dirección de memoria es donde la CPU busca estos recursos. En el próximo segmento de esta sección, veremos como la memoria se asigna en los sistemas operativos más comunes, comenzando con DOS . Créalo o no, los diseñadores de DOS, Microsoft y los otros Genios, que surgieron primero con la computadora y el sistema operacional DOS, pensaban que pasaria mucho tiempo antes de que alguien usara mas de un megabyte de memoria, y el modelo DOS esta basado en esa suposición. Los primeros 640K de ese MB de memoria se llaman memoria convencional. Esta memoria fue usada por DOS para darle plena operacion. DOS uso un poco mas de 64K luego sus diseñadores le dieron a DOS, 10 veces mas del espacio de la memoria convencional que necesitaba. Los últimos 384K de ese 1-megabyte fueron llamados memoria superior. Con la memoria superior fue donde comenzamos a aprender que necesitábamos tener drives de carga para los dispositivos. porque la primera vez que comenzamos a trabajar con el DOS, encontramos que DOS funcionaría mucho más rápido si nos apartabamos de la memoria convencional. Esto nos deja todos los programas de terceros que la gente compró en la década de los 1980 para trasladarse a DOS o para mover programas fuera del DOS'S. Ahora usamos más de 1-megabyte de memoria y toda la memoria que es usada en DOS y los programas de Windows 9x, el cual esta todavía basado en el modelo de memoria de DOS. Toda la memoria que está arriba de 1-megabyte, se llama memoria extendida. Algunos partes de la memoria son asignadas durante el proceso de arranque. La BIOS o dispositivo de modo real puede trabajar únicamente si se les da un grupo específico de direcciones. La memoria superior oscila entre 640 y 1024K. Hay también un principio llamado "shadowing", el cual acelera el traslado. La ROM memoria de solo lectura no es tan rápida como la RAM, memoria de acceso aleatoria. La velocidad de procesamiento de la memoria la primera vez que la ROM es necesitada, se maneja dentro de la RAM. De esa manera cuando un dispositivo necesita la memoria otra vez puede ser accesada mas rapido. Otros recursos que todos los dispositivos necesitan es una dirección IO. La dirección IO es un número usado por ese dispositivo y la CPU para administrar la comunicación entre los dos. El cual fue también llamado puerto de direccionamiento o puerto IO. Es una clase de frecuencia que escucha al dispositivo. Cada dispositivo tiene su frecuencia o dirección específica. Lo cual permite a la CPU acceder siempre al dispositivo cuando la CPU necesita conseguir la atención de los dispositivos o para el software. Algunos dispositivos también requirieron un canal de DMA . Ya que la CPU esta supremamente ocupada. En cualquier momento podemos encontrar un dispositivo de entrada o salida que puede enviar datos directamente a la memoria sin interferir a la CPU que es un dispositivo que acelera los procesadores en la computadora. El DMA canaliza o dirige la memoria de acceso que es usada por algunos dispositivos para ganar acceso a la RAM sin interferir la CPU. Ocho - bits de datos se transfieren en máquinas lentas; las cuales usan los canales de DMA del 0 al 3. Canal uno dos y tres Rapidas 16 bits de transferencia usan los canales DMA 4,5,6 y 7. Asi es como se pone todo junto para localizar los recursos del sistema y usárlos luego para manejar los dispositivos de hardware al empezar el BIOS. Asi pues Bios y el sistema operacional trabajan juntos. Ellos asignan a todos los dispositivos del hardware lo siguiente un IRQ que le avisa a la CPU que necesita atencion sobre los IO dirigidos. por que la CPU y el dispositivo se comunicarán, algunas direcciones de memoria que le indican donde se almacena el programa para manejar ese dispositivo. y luego tal vez el canal DAM acelera el envio de datos a la memoria sin interferir al procesador. Hemos visto los recursos más comunes que se encuentran en la tarjeta de sistema; miremos mas de cerca dicha tarjeta .

Tutorial Information

Course: CompTIA A+ Certification 2003 Objectives (Español)
Author: Bill Ferguson/Certified Instructor
SKU: 33605
ISBN: 1-932808-50-7
Release Date: 2005-04-27
Duration: 11.5 hrs / 146 lessons
Captions: Available on CD and Online University
Compatibility: Vista/XP/2000, OS X, Linux
QuickTime 7, Flash 8

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